Whow, j'ai reçu tout le plan du game design du jeu ! Y a plus de 60 pages ! Et petite info au passage, il y avait un jeu Les Schtroumpfs prévu sur Nintendo 64 mais jamais sorti. Il a aussi retrouvé ces documents donc j'en ai profité pour demander également :)
-
-
Show this thread
-
J'attends son feu vert pour définir la proportion des documents que je peux dévoiler.
Show this thread
End of conversation
New conversation -
-
-
This Tweet is unavailable.
-
Oui, complètement. À vrai dire, une interview est déjà prévue avec la même personne car il a participé au développement cataclysmique de Mission Impossible sur PS1. C'était le premier gros jeu 3D d'Infogrames à l'époque et ça a été visiblement du délire.
End of conversation
-
-
-
Le GDD ça va être un vieux livre de torture médiévale.
Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
-
-
-
Trop cool

! Vraiment hâte de lire ça (ton article sur Skies of Arcadia était top au passage) -
Merci Indee ! (entre nous, j'adore ton pseudo :)) Pour Tintin, je devrais pouvoir publier des documents du game design très vite, j'attends juste le feu vert du designer pour savoir ce que je peux montrer.
- Show replies
New conversation -
-
-
J adore les documents de game design. Hâte de voire çà. Heureusement qu il les a gardé. Les petite bébêtes bleues sur 64 ? Tu sais si le projet avait dépassé la phase conceptuelle ? Si il avait commencé à développer ?
-
J'ai regardé le document du game design, c'est amusant, tu découvres, qu'en plus d'être hyper précis façon storyboard, il y a des changements dans la version finale. Pour les Schtroumpfs sur Nintendo 64, je ne sais pas encore mais il a conservé des documents préparatoires.
- Show replies
New conversation -
-
-
Franchement, hâte de lire ton article
-
Dans un prochain numéro du mook Pix'n Love :) Merci pour l'intérêt.
End of conversation
New conversation -
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.