Does anyone know any examples of real AI/ML in computer games? Where your own copy of the game keeps a "trained" copy of the opponent, which gets updated/trained every time you play? Not just a player trained by some researcher but rather included into the game itself.
-
-
Can imagine the issues, might practically only be possible to a smaller subset of opponents "moves" or in simple games with fewer possibilities.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.