LunarG, Inc

@LunarGInc

LunarG's software engineering experts create innovative products and services using leading-edge 3D graphics and compute technologies. How can we help you?

Fort Collins, CO
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১৬

টুইট

আপনি @LunarGInc-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @LunarGInc অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৭ জুন

    updates spirv-opt white paper. Discusses legalization, integration with frontends, and new size-reduction passes. -V Check out the white paper.

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৫ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. ১১ জুলাই

    Disney releases new datasets for rendering research

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Happy Birthday to Nikola Tesla, the extraordinary inventor. Check out his life and legacy:

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১১ জুলাই

    Upcoming Shadertoy competition later in July!

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    I just discovered that you can download a free fully updated chapter of upcoming "Real-Time Rendering" (Fourth Edition) about Collision Detection here: It gives a nice glimpse of quality of the upcoming book.

    , , এবং অন্য 3জন
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    Sometimes people ask for book recommendations. So here are two recommendations I usually give which I recommend you also recommend when asked. :) Game Engine Architecture by Real-Time Collision Detection by

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১০ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১০ জুলাই

    Tips on how to learn graphics programming...

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১০ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    I am very excited to have Disney Animation's first ever VR short in the Immersive Pavilion this year! Make sure to check it out when you come to Vancouver this summer for .

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Some cable physics in our VR application developed at in cooperation with . One of the cool features about this scenario is that all devices are actually running live in a separate virtual machine so there are real communications and cabling.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    New graphics blog post: Implementing depth of field and bokeh in a path tracer

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    Latest SPIRV-Cross war story: look-up tables in SPIR-V: Now should be fixed. LUTs in shaders should be way, way faster now in MSL output.

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Question for experts: if you can reference binding layout from the shader code directly ("layout (set=x, binding=y)"), what is the purpose of a DescriptorSetLayout? I am sure I am missing something here...

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    With VK_EXT_display_control upstreamed, SteamVR's direct mode now works on mesa master! The modesetting ddx upstream supports it (though might still be regressed and not working atm). Only xf86-video-amdgpu still needs patches.

    পূর্বাবস্থায়
  17. ২ জুলাই

    Another issue of Graphics Programming Weekly. Thanks, Jendrik!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ জুন

    POLL I have made short TL;DRs of some new graphics papers last couple of days.(example: ) I'm trying to be like "Two Minute Papers", but with more fun!(more math, more implementation details). y'all want me to continue doing this?

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    Steam Summer Sale Offers Big Discounts on Top VR Titles

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুন

    . has some great reminders in here about how to help people get started with VR gear.

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Graphics Programming weekly - Issue 43 — June 17, 2018

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·