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Laralyn McWilliams

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Game designer since 1994. Design lead: Free Realms, Full Spectrum Warrior, etc. Play Patterns & Practices Podcast: https://preview.tinyurl.com/yy4afvqe  She/her

Bellevue, WA
laralynmcwilliams.com
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    Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

    In my recent GDC talk, I mentioned climbing the stairs of game dev career progression and encouraged people to think about what truly makes them happy. Rising to creative director does mean more decision-making... but at the high price of almost never creating things yourself.

    07:53 - 11 avr. 2019
    • 22 Retweets
    • 118 J'aime
    • Nick Laing Mike Marshall 🌹🦺 😷 ♻️ Anavi Clement Plantier Bill ~Make Orwell Fiction Again~ Roper Rachél is noping out Laurence Muller Katie Chironis Bah
    3 réponses 22 Retweets 118 j'aime
      1. Nouvelle conversation
      2. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        That's often overlooked by designers eager for more control, more say in a game's direction, more opportunity to mentor other designers, and of course higher salary. Being creative director means at best 15-20% of your daily work involves YOU creating something. Even ideas.

        2 réponses 0 Retweet 21 j'aime
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      3. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        Become design director for a studio, and that drops to almost zero, especially for the shipping game. Your creative works, if any, will go toward marketing, sales, partner meetings. There are a few small companies who expect CDs and DDs to do daily creative work but that's rare.

        2 réponses 0 Retweet 17 j'aime
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      4. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        There's a good reason for this even beyond the fact CDs and DDs are already overbooked with management and oversight responsibilities: Having a CD or DD who tries to keep an active hand on real tasks for a shipping game is THE WORST.

        2 réponses 3 Retweets 23 j'aime
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      5. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        One good reason it's terrible to have a CD/DD own actual creative tasks to ship a game is that it guts your role entirely. You become immersed in the project day-to-day so it's hard to have true "oversight", and now you're also a contributor so you can no longer be objective.

        1 réponse 2 Retweets 19 j'aime
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      6. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        Even worse, you creating actual shipping items for a game while CD means someone on your team isn't creating those items. They're building less, seeing less, learning less, doing less. And you're doing less of your actual CD work too.

        1 réponse 0 Retweet 11 j'aime
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      7. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        Being a CD means letting go of even your favorite creative tasks and letting someone else do them... even when they don't do it quite as well. It means never, ever snatching control away from someone else but instead letting them make mistakes, learn and grow.

        1 réponse 1 Retweet 19 j'aime
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      8. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        Being a studio design director is the same but with whole teams. You need to give them room to own the game completely. If you're sitting in more than a few creative meetings per week per team as a DD, you're not giving teams enough ownership.

        1 réponse 0 Retweet 12 j'aime
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      9. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        So if you see Future You as a CD or DD, think about what that really means for your day-to-day work. You won't be making things. You'll be talking to other people about the things they make.

        2 réponses 0 Retweet 17 j'aime
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      10. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019

        The exception is on very small teams and in very small companies. If your path to happiness is being the primary design decision-maker while also helping hands-on to build things for the game, then aim small and perhaps even indie.

        1 réponse 1 Retweet 15 j'aime
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      11. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. Erin Lee Firestine‏ @elfirestine 11 avr. 2019
        En réponse à @Laralyn

        Do you think a lack of leadership ambition can make a developer seem uninterested in a company or career? I'm happiest in a much more creative role, and I think about this tradeoff a lot.

        1 réponse 0 Retweet 3 j'aime
      3. Laralyn McWilliams‏ @Laralyn 11 avr. 2019
        En réponse à @elfirestine

        It’s a tough line to walk. I think it’s great when companies have independent but equally rewarded paths for individual contributors and managers. After all, they are two valuable skill sets, not on a single path.

        1 réponse 0 Retweet 8 j'aime
      4.  1 réponse de plus

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