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役立ちそうで役立たない、でもちょっと役立つクソ知識ダックハントクイズ ある状況下でのある技が当たる・当たらないの表なのですが果たして何でしょうか?pic.twitter.com/ONFufljH2g
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飛び道具縛り始めて早4ヶ月。 やっぱり接近戦が良くわからず噛み合わないかな~と攻撃擦ってるだけなので接近戦初心者講習があったら受けに行きたい。 噛み合わないかな~と擦るのが正解な説は有るけれども。
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スマブラSPというゲームを5年(SPが最終作の場合はもしかしたら10年)続けることを考えると「反射神経をフル活用する確認行動」をいかに減らしてローリスクorノーリスクの未確認読み合いをこすり続けられるようにするかが大切な気がする 自分の反射神経の弱さ的にも
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「相手の下り空中攻撃をステップで避けたの確認して冷静に反撃取ればいい」って言う人は信用に値するかどうか
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ベク変の青い光 ESAMの動画で再注目されてたので改めてダックハントでも調べましたがやはり実用性皆無 缶もクレーもエフェクト激しすぎるんじゃ~
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>RT 以前ツイートした「ダックハントがABスマッシュをONにしてはいけない理由」をwhitehuskyさんが簡潔にまとめてくださいました! ABスマッシュをONにしてるひとは今日からやめましょう
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NEW | LYC proslijedio/la je Tweet
Do you play Duck Hunt and do you have A+B smash enabled? Here's why you shouldn't, In this video I include a potato quality demonstration.pic.twitter.com/01a1gxAmcU
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そういえば「ダックハントの空後は上りで出しても着地隙が出ないから空前より振りやすい!」という人がいましたが SJ空前最速着地 →全体28+着地隙9=37F SJ空後(通常着地隙) →全体35+着地隙4=39F なので着地隙が出ないように空後を振るより着地隙覚悟で空前出したほうが全体Fは短かったりする
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こうして考えると置き気味に使う技として 弱:当てやすさ難・リスク低・リターン薄 下強:当てやすさ中・リスク中・リターン中 横強:当てやすさ易・リスク高・リターン高 とキレイに役割分かれていて素晴らしい気がする!
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なお入力の際に弱1→弱2長押しとすると 接触時:最速弱3 未接触時:弱2止め となる。 ガードされると弱3から最大反撃をもらうが空振りする場合には最短Fでリターンを取りにいける (ただしそういう振り方をするなら下強のほうが全体フレームが短い)
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ダックハントの弱のヒット確認について ダックハントの弱1弱2はヒット後相手が動けるまで20Fある 入力遅延6F及び次の段の発生(弱2:5F 弱3:6F)を考慮するとヒット確認猶予は9F程度しか無く人間には不可能 原則弱2まで脳死で振り、弱1がヒットしていたら最終段まで、そうでないなら読み合いになる
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対地空下実戦編 主につかみ、ジャンプを狩れない地上攻撃&DA、その場回避に刺さる それぞれを一点読みする場合は別の高リターン択があるが、広い択を狩りつつ火力&撃墜につながるのが空下のメリットpic.twitter.com/qUi1SrpMFG
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余談 「空下2段目を相手前面に当てつつめくりながら着地する」ことで相手の背中側に着地でき、通常は空下上強が当たらないキャラの一部にも上強がヒットする ただし狙ってやるのは難しく背面着地を確認してから上強を出すのは人間には難しいため考慮しないほうが良い。pic.twitter.com/aSIVSVcGUY
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ダックハントの対地空下上強は相手のやられモーションによって当たるキャラ・当たらないキャラが変わる 例えばサムスには当たらないがダークサムスには当たる 空下上強空上で40%稼げるだけに多用したくなるが当たらないキャラに上強を振るとスマッシュ反撃確定なので気をつけましょうpic.twitter.com/KhKd3cM6h0
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ライトさんのおかげでガチ勢間のダックハントキャラランクが上がる 魚周兄貴のおかげで一般視聴者兄貴間のダックハントキャラランクが上がる 頭が上がらない!
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