NEW | LYC

@LYC_DUCKHUNT

No Emit Weapon ダックハントポジキャン小ネタ情報bot。(役に立たない)メモみたいな呟きが殆どです。宅オフ: I can only speak Japanese.

Vrijeme pridruživanja: listopad 2016.

Tweetovi

Blokirali ste korisnika/cu @LYC_DUCKHUNT

Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @LYC_DUCKHUNT

  1. prije 6 sati
    Poništi
  2. prije 7 sati

    役立ちそうで役立たない、でもちょっと役立つクソ知識ダックハントクイズ ある状況下でのある技が当たる・当たらないの表なのですが果たして何でしょうか?

    Poništi
  3. prije 22 sata

    仕事が終わりそうにないので現実逃避

    Poništi
  4. 4. velj

    飛び道具縛り始めて早4ヶ月。 やっぱり接近戦が良くわからず噛み合わないかな~と攻撃擦ってるだけなので接近戦初心者講習があったら受けに行きたい。 噛み合わないかな~と擦るのが正解な説は有るけれども。

    Poništi
  5. 4. velj

    スマブラSPというゲームを5年(SPが最終作の場合はもしかしたら10年)続けることを考えると「反射神経をフル活用する確認行動」をいかに減らしてローリスクorノーリスクの未確認読み合いをこすり続けられるようにするかが大切な気がする 自分の反射神経の弱さ的にも

    Poništi
  6. 4. velj

    「相手の下り空中攻撃をステップで避けたの確認して冷静に反撃取ればいい」って言う人は信用に値するかどうか

    Poništi
  7. 4. velj

    ベク変の青い光 ESAMの動画で再注目されてたので改めてダックハントでも調べましたがやはり実用性皆無 缶もクレーもエフェクト激しすぎるんじゃ~

    Poništi
  8. 4. velj

    ダックハントが空中遊泳しながらニューポークシティを一周する動画

    Poništi
  9. 4. velj

    >RT 以前ツイートした「ダックハントがABスマッシュをONにしてはいけない理由」をwhitehuskyさんが簡潔にまとめてくださいました! ABスマッシュをONにしてるひとは今日からやめましょう

    Poništi
  10. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    Do you play Duck Hunt and do you have A+B smash enabled? Here's why you shouldn't, In this video I include a potato quality demonstration.

    Poništi
  11. 3. velj

    そういえば「ダックハントの空後は上りで出しても着地隙が出ないから空前より振りやすい!」という人がいましたが SJ空前最速着地 →全体28+着地隙9=37F SJ空後(通常着地隙) →全体35+着地隙4=39F なので着地隙が出ないように空後を振るより着地隙覚悟で空前出したほうが全体Fは短かったりする

    Poništi
  12. 3. velj

    こうして考えると置き気味に使う技として 弱:当てやすさ難・リスク低・リターン薄 下強:当てやすさ中・リスク中・リターン中 横強:当てやすさ易・リスク高・リターン高 とキレイに役割分かれていて素晴らしい気がする!

    Poništi
  13. 3. velj

    なお入力の際に弱1→弱2長押しとすると 接触時:最速弱3 未接触時:弱2止め となる。 ガードされると弱3から最大反撃をもらうが空振りする場合には最短Fでリターンを取りにいける (ただしそういう振り方をするなら下強のほうが全体フレームが短い)

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  14. 3. velj

    ダックハントの弱のヒット確認について ダックハントの弱1弱2はヒット後相手が動けるまで20Fある 入力遅延6F及び次の段の発生(弱2:5F 弱3:6F)を考慮するとヒット確認猶予は9F程度しか無く人間には不可能 原則弱2まで脳死で振り、弱1がヒットしていたら最終段まで、そうでないなら読み合いになる

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  15. 3. velj

    対地空下実戦編 主につかみ、ジャンプを狩れない地上攻撃&DA、その場回避に刺さる それぞれを一点読みする場合は別の高リターン択があるが、広い択を狩りつつ火力&撃墜につながるのが空下のメリット

    Poništi
  16. 3. velj

    すまみやこオフ配信【スマブラSP】

    Poništi
  17. 3. velj

    鮫木さん!?ちょっと、(淫夢動画のリツイートは)まずいですよ!

    Poništi
  18. 3. velj

    余談 「空下2段目を相手前面に当てつつめくりながら着地する」ことで相手の背中側に着地でき、通常は空下上強が当たらないキャラの一部にも上強がヒットする ただし狙ってやるのは難しく背面着地を確認してから上強を出すのは人間には難しいため考慮しないほうが良い。

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  19. 3. velj

    ダックハントの対地空下上強は相手のやられモーションによって当たるキャラ・当たらないキャラが変わる 例えばサムスには当たらないがダークサムスには当たる 空下上強空上で40%稼げるだけに多用したくなるが当たらないキャラに上強を振るとスマッシュ反撃確定なので気をつけましょう

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  20. 3. velj

    ライトさんのおかげでガチ勢間のダックハントキャラランクが上がる 魚周兄貴のおかげで一般視聴者兄貴間のダックハントキャラランクが上がる 頭が上がらない!

    Poništi

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

    Možda bi vam se svidjelo i ovo:

    ·