Step 2: Start working on your project. You may hear some people talk about planning and/or designing first, ignore them, get right into what you’re doing without thought.
Step 12: Looking Back This is mostly pointless, if (unlikely, but if) you didn't meet the expected goals in 11 you should be aware this doesn't mean you made a bad game, it means you made an under-appreciated masterpiece.
-
-
Step 13: Looking Forward. Onwards and upwards, now your first game is a success you should have tons of money to spend on your next project (after buying yourself a Ferrari, obvs). So time to make that MMO/Battle Royale you’ve been secretly planning for years.
এই থ্রেডটি দেখান -
I think that covers everything you need to worry about, if I missed anything its your fault.
এই থ্রেডটি দেখান
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।