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Editorial Producer @IGN. Previous: Gameranx, The Escapist, GameFront. Talk to me about games, anime, and voice acting! http://twitch.tv/jurassicrabbit 

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    1. Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 13 oct. 2020

      Serious Q: Obviously having too few characters in a fighting game is a problem, but is it also a problem to have too many? Getting good at a fighting game is almost as much about knowing what your opponents can do. Does it ever get overwhelming when you've got 40+ chars to learn?

      9 réponses 0 Retweet 3 j'aime
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    2. Nicole Gose 👻‏ @DuckDuck_Gose 13 oct. 2020
      En réponse à @JurassicRabbit

      If you're an avid regular player of a game and you only have a set amount of characters and no one new is introduced to the game, and you've already mastered the other characters and understand their way styles, it would get stale. Adding addtl chars is essentially fan service.

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
    3. Nicole Gose 👻‏ @DuckDuck_Gose 13 oct. 2020
      En réponse à @DuckDuck_Gose @JurassicRabbit

      So like in HOTS for instance, I love it when they add new characters. There are 89 total so far, and it does not feel like that many since I know them all, apart from the recent addition of Mei. Thanks Blizzard!

      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
    4. Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 13 oct. 2020
      En réponse à @DuckDuck_Gose

      Definitely true! The slow drip of heroes in MOBAs I think is necessary for games of that genre to thrive. With fighting games though I'm just wondering if anyone else feels like there's a point where there's too much. A roster of 15-20 is much easier to balance than 50-70

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 13 oct. 2020
      En réponse à @JurassicRabbit @DuckDuck_Gose

      And a roster that's super huge also comes with the overwhelming prospect of having to learn not only the inns and outs of your own character, but others as well. With fighting games also, there's more that goes into each character that you have to know about.

      23:02 - 13 oct. 2020
      • 1 J'aime
      • Nicole Gose👻
      2 réponses 0 Retweet 1 j'aime
        1. Nicole Gose 👻‏ @DuckDuck_Gose 13 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          Theres a LOT of that involved in MOBAs too - although I can only speak for HOTS. I often compare HOTS to fighting games bc of this exactly- you've gotta know the right combos and what works on which other heroes and know their playstyles too so you know how to dodge, engage, etc

          0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
          Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. Supprimer
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        1. Nouvelle conversation
        2. Nicole Gose 👻‏ @DuckDuck_Gose 13 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          I can go on for hours about the specifics of each hero and how you wanna avoid getting close to certain ones cuz they can put you to sleep and you've gotta get right next to others in order to be effective, or about tracer's blink ability and how it's more about knowing where-

          1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
        3. Nicole Gose 👻‏ @DuckDuck_Gose 13 oct. 2020
          En réponse à @DuckDuck_Gose @JurassicRabbit

          She was previously and anticipating the exact moment whoever's playing her is gonna use it and aim your attack for that spot. (And that's only one hero! Like I said, I can literally go on and on about the specifics of each hero and how you NEED to know about ALL the heroes'-

          1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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