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Editorial Producer @IGN. Previous: Gameranx, The Escapist, GameFront. Talk to me about games, anime, and voice acting! http://twitch.tv/jurassicrabbit 

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    1. Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 5 oct. 2020

      Crunch sucks, but I guess my question then is what's the solution? Delay? As people always point out, that just delays the crunch. I honestly don't know what CDPR could do in this situation outside of made Cyberpunk a project of a more manageable scale from the start

      11 réponses 0 Retweet 18 j'aime
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      Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 5 oct. 2020

      I feel bad for the team at CDPR that it's come to this, but if it was me, and I was on the dev team, I'd simply apologize to my family, say things are gonna suck for a few weeks, but we're almost at the finish line. I find it hard to be too mad at this situation.

      10:27 - 5 oct. 2020
      • 12 J'aime
      • Erik Nilsson minifox Salmon Alexander Average, Bearded Consumer Jay Fasdarken Dale Driver @TerryTenderloin Earl Lozada
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        1. Evan P‏ @E_Vaan 5 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          Always seems to be the struggle between realities of development and what Marketing needs to get its job done. it's easy to say "well don't advertise it till its done", but is that a large enough window for a game that is queued up to sell 20mil units?

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        1. Space Chips  🏳️‍🌈 🏳️‍⚧️‏ @Trogdor_6 5 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          I'm pretty sure when a game gets delayed, its often scope increases too, which means there'll have to be crunch anyway. Crunch time in making student games has been a huge thing for every single group in all 4 years of my program. I don't think you can avoid it

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        1. Marcel A. Niemans‏ @TSVStriFe 5 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          Atleast they're getting paid and if not mistaken I've read they're getting bonus for the extra work.

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        1. FighterFPS‏ @FighterFPS 5 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          Polish law: max. 150h of overtime per year and its double paid. Thats the difference between poland and usa. Usa has mostly unpaid crunch.

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        2. Brandon Franklin‏ @RTCinder 5 oct. 2020
          En réponse à @JurassicRabbit

          CDPR pays way less than any other company of that scale. To the point that many developers are trapped there due to lack of capital to move elsewhere. Essentially they manage their company this way to require crunch because they don't need to pay for how much work they need.

          1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
        3. Brandon Franklin‏ @RTCinder 5 oct. 2020
          En réponse à @RTCinder @JurassicRabbit

          If you think this isn't something they knew was going to happen at some point in the last 8 years you really don't know how game companies run things. This is a situation balanced against the preorders aka guaranteed money.

          1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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