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Editorial Producer @IGN. Previous: Gameranx, The Escapist, GameFront. Talk to me about games, anime, and voice acting! http://twitch.tv/jurassicrabbit 

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    Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 20 oct. 2019

    I feel Chrono Trigger and some of the other 16 bit JRPGs did battles the best. Some battles were avoidable, others were scripted, and there never felt like an overwhelming amount of enemies to beat if you wanted to clear an area out.

    21:39 - 20 oct. 2019
    • 1 Retweet
    • 2 J'aime
    • Pillagius Chase Livengood
    2 réponses 1 Retweet 2 j'aime
      1. Nouvelle conversation
      2. Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 20 oct. 2019

        I'm still pretty early in Dragon Quest 11, but my big thing is that there are SO MANY enemies in between me and my next objective, and I feel so overpowered at the moment, I just don't have a sense of whether I should just run past enemies or try to fight them.

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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      3. Mitchell Saltzman‏ @JurassicRabbit 20 oct. 2019

        When there's random encounters, I can at least put my faith that the game has been tuned in a way that will give me enough experience to deal with whatever's coming if I just fight every enemy encounter on the way to my next destination.

        1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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      4. Fin de la conversation
      1. Ronny Barrier‏ @Ronny_Barrier 21 oct. 2019
        En réponse à @JurassicRabbit

        Bravely Default had a great system. You could turn a slider up and down for how frequent you wanted them to occur. You could even turn them all the way off.

        0 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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