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    1. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      VR creation in Unreal Engine using OS X in 2017. Mobile game in Unreal Engine using iOS in 2011. Hmm.pic.twitter.com/RF47ubNBTE

      1 réponse 3 Retweets 5 j'aime
    2. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Mac Pro is a great idea. But Apple's hemorrhage of their creative audience is based on price/performance, not just form factor.

      2 réponses 0 Retweet 9 j'aime
    3. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      $4,999pic.twitter.com/OwGM70E1eN

      1 réponse 9 Retweets 26 j'aime
    4. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Apple pretty much acknowledges in this slide VR isn't going to be "high-frame" on anything below a $5k machine.pic.twitter.com/gB0bPZrryS

      4 réponses 6 Retweets 19 j'aime
    5. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Excited about HEVC and HEIFF support! These are big deals for better quality creative at lower file size. https://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format …

      2 réponses 5 Retweets 3 j'aime
    6. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Designed by Apple in Californiapic.twitter.com/dJZnhIxs28

      2 réponses 39 Retweets 16 j'aime
    7. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      About 10 years ago the big debate was if Apple could get better at software dev faster than the world got better at design. Apple lost.

      1 réponse 6 Retweets 10 j'aime
    8. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Redesigned App Store. Instead of seeing 20+ apps, you see 1 - 2. That'll help discovery.pic.twitter.com/zj181CblNh

      1 réponse 8 Retweets 20 j'aime
    9. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      Story view. Because when I want to play a game, I like to read an essay first.pic.twitter.com/17jveD4a2E

      1 réponse 0 Retweet 7 j'aime
    10. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
      En réponse à @JoshuaFarkas

      In order to get to the Top Paid and Top Free I have to scroll a few screens down. This gives Apple even more power over their ecosystem.

      2 réponses 0 Retweet 1 j'aime
      Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017

      ARKit looks sharp. Scale estimation handled in software. Unity and Unreal support.pic.twitter.com/dBMW5YfBjZ

      11:36 - 5 juin 2017
      • 16 Retweets
      • 34 J'aime
      • Paul Alexander Brown Hyro Vitaly Protago Shawn Cheng VRidium saikoyama Andrew Nakas Patrick O’Shaughnessey Steffen Hein Martin McDonnell
      2 réponses 16 Retweets 34 j'aime
        1. Nouvelle conversation
        2. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
          En réponse à @JoshuaFarkas

          This Wingnut AR demo is amazing.pic.twitter.com/DHd8MQbk9H

          2 réponses 10 Retweets 18 j'aime
        3. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
          En réponse à @JoshuaFarkas

          120 FPS feels big. IMHO, this is the start of steering the hardware towards AR or VR.

          1 réponse 1 Retweet 9 j'aime
        4.  8 réponses de plus
        1. Nouvelle conversation
        2. Marc Wakefield: Augmented Reality Design Studio‏ @mrm_design 5 juin 2017
          En réponse à @JoshuaFarkas

          Love this! It's certainly going to shake things up a bit. I still love @EasyAR_China and Arcolib but native Augmented Reality is awesome!

          1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
        3. Josh Farkas‏Compte certifié @JoshuaFarkas 5 juin 2017
          En réponse à @mrm_design @EasyAR_China

          Platform native AR support is a game changer. With this, I'm a happy developer!

          0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
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