Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce Jonathan_Blow
Jonathan Blow
Jonathan Blow
Jonathan Blow
@Jonathan_Blow

Tweets

Jonathan Blow

@Jonathan_Blow

Game designer of Braid and The Witness. Partner in IndieFund.

San Francisco
the-witness.net/news
Vrijeme pridruživanja: siječanj 2010.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 18. pro 2019.
    • Prijavi Tweet

    The fact that everyone thinks software needs so much maintenance (especially open source software) is a sign of how broken things are. If you are writing something solid, that does real work, why should it have to change like seasonal fashion? People still use LINPACK.

    23:35 - 18. pro 2019.
    • 71 proslijeđeni Tweet
    • 599 oznaka „sviđa mi se”
    • Tech Wizardry Fırat Salgür Francesco Suriano steilia Dylan Grandmont Fazer Joao Victor Silveira Vladislav Naumov Hans Brigman
    50 replies 71 proslijeđeni tweet 599 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Fırat Salgür‏ @firatsalgur 21. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

        Also the fact that people, as we see in this thread, defend the ever-breaking systems as something natural is a sign of how decadent we are. This is obviously the natural outcome of profit being the only driving factor for production. And it's not exclusive to software industry.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 21. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @firatsalgur

        Except, no. Because if these systems worked better and cost less to build and run, everyone would make more profit.

        0 proslijeđenih tweetova 10 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 8 drugih odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Jade‏ @Jademalo 18. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

        https://en.wikipedia.org/wiki/LINPACK  It has been largely superseded by LAPACK, which runs more efficiently on modern architectures. Nothing is sacred, lol. It's so dumb

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 5 korisnika označava da im se sviđa
      3. Jonathan Blow‏ @Jonathan_Blow 18. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jademalo

        Yeah, I was gonna say LAPACK but opted for the older one.

        0 proslijeđenih tweetova 7 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Kevin Vognar‏ @somnule 18. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

        Because when a code base is developed over many years by many different people to address changing needs with a set of changing dependencies, inconsistencies will occur and shortcuts will have to be taken and things that used to work no longer will. Not everything can be LINPACK

        1 proslijeđeni tweet 40 korisnika označava da im se sviđa
      3. Kevin Vognar‏ @somnule 18. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @somnule @Jonathan_Blow

        It's really easy to talk about some Platonic Ideal codebase, but in real life you have teams to manage and priorities to be balanced and the work you do will not be perfect.

        1 proslijeđeni tweet 32 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Manuel Montoto‏ @m6502 19. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

        I have always been fascinated by the fact people think it's OK to have broken software. It may be damn difficult to ship software or games with true 0% of bugs. But the truth is we routinely get tons of shitty stupid bugs everywhere even on low complexity closed embedded systems.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 14 korisnika označava da im se sviđa
      3. Manuel Montoto‏ @m6502 19. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @m6502 @Jonathan_Blow

        Part of the problem is that nowadays people accept as "normal" having to constantly update. I have shipped a lot of games on ROM chips. As of today I only know about one serious bug on one of those games. Come on. At least the basics should be working OK.

        2 proslijeđena tweeta 18 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Eric Ward‏ @bathtubed 19. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Jonathan_Blow

        Jon I don't think you have any idea how open source software works.

        0 proslijeđenih tweetova 9 korisnika označava da im se sviđa
      3. Steve A. 🤘🏼 🇺🇸 ❄️‏ @steverockan 19. pro 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @bathtubed @Jonathan_Blow

        He has never really worked on a large project

        0 replies 1 proslijeđeni tweet 8 korisnika označava da im se sviđa
      4. Kraj razgovora

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima