@DanjelRicci @unity3d I think it works on a scale of -1 to 1 so i tried removing 1 and it works when tilting towards you but not away...
-
-
@JoeKinglake@unity3d Kinda hard to test without Unity now, but it should be right this way… Like this: idlePos = accelOutput + 0.1:Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@JoeKinglake@unity3d Though I don't remember if the -1 to +1 output scale was from -90° to +90°, or it was from -180° to +180°! :-/ -
@DanjelRicci@unity3d Hmm im not sure? But i'll give it a test now :-) Thanks for the help! - Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.