Joe Kinglake podał/a dalej cherry 🌆 #GDC2021 🧬
Check out this thread from @cherryrae.
It is not a silver bullet, but as Cherry says, a mindset and lens.
As game designers, Accessibility is one of the most important & inclusive lenses we should add to our toolbelt & use to regularly filter through our designs from day 1.https://twitter.com/cherryrae/status/1329912864669196288 …
Joe Kinglake dodał/a,
cherry 🌆 #GDC2021 🧬 @cherryrae
Accessibility in games. is. a. MINDSET; a lens
It’s widening of game design - accounting for *unintentional barriers* in player experience.
It’s not a defined set of options, solutions, or even features (except in specifics like communication). Definitely not “difficulty modes”
Pokaż ten wątek
01:11 - 21 lis 2020
0 odpowiedzi
1 podany dalej
5 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.