Just reminiscing about graphical breakthroughs in games. I remember sitting at a friend's house playing Bug Byte's Spectres, a PacMan clone, on the 16K Spectrum circa '82, and my mate's amazement at the ghosts being, like, properly "see through" (aka XORed over each other!) 
-
-
Ahh, spectrum sprites having sprite and mask interleaved and stored in zig-zag rows so you could retrieve sprite and mask together with one pop and zig-zagged so you could bump to the next line and scan out the next line in reverse..
-
It was a great technique, thank the gods for a relocatable stack! I remember fighting with something similar and the strange layout of the speccy screen, it was all fun and games until I needed to adjust the Modulo for partially clipped sprites at the screen edges, good times
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।