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磯光雄MitsuoIso/電脳コイル 原作・脚本・監督 Denno COIL Original creator,Director/RT多いので邪魔な人はRT表示しない設定にしてください/TL上での会話はしない方針です/講義・講演は全てお断りしています/今まで作った造語:フル3コマ・因果知と圧力知・宇宙の谷・デジタル奴隷

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    磯光雄IsoMitsuo‏ @IsoMitsuo 2016年10月14日

    最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い。アニメーターはなかなか声を上げないので上に届かないが、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道は無くなる気がする。

    20:12 - 2016年10月14日
    • 2,056件のリツイート
    • 1,486件のいいね
    • 今井義夫 ゆーろー ホロン 茶餅 クスカ あれすけ
    4件の返信 2,056件のリツイート 1,486 いいね
    1. Matter of Fact.‏ @True_Raven 2016年10月15日
      返信先: @IsoMitsuoさん

      Matter of Fact.さんが磯光雄IsoMitsuoをリツイートしました

      (2)アニメは手描きの限界を確認できる分野だとは思えない。発言の背後に見え隠れする発想がDTPに近いことも不信感を強める。アニメーターと共有できる発想を外に垂れ流しても心には響かない。https://twitter.com/IsoMitsuo/status/787129094576091137 …

      Matter of Fact.さんが追加

      磯光雄IsoMitsuo @IsoMitsuo
      最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い。アニメーターはなかなか声を上げないので上に届かないが、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道は無くなる気がする。
      0件の返信 4件のリツイート 6 いいね
      今後は興味のあるツイートがもっと表示されるようになります。 取り消す
    2. Matter of Fact.‏ @True_Raven 2016年10月15日
      返信先: @IsoMitsuoさん

      Matter of Fact.さんが磯光雄IsoMitsuoをリツイートしました

      業界の方向性に第三者は興味が無い。自分たちの首を絞めるのは勝手だし、転向が容易な器用な人が多いならそれも結構。https://twitter.com/IsoMitsuo/status/787129094576091137 …

      Matter of Fact.さんが追加

      磯光雄IsoMitsuo @IsoMitsuo
      最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えているものが多い。アニメーターはなかなか声を上げないので上に届かないが、このまま推し進めるなら2Dは諦めて3Dへの転向しか道は無くなる気がする。
      0件の返信 3件のリツイート 6 いいね
      今後は興味のあるツイートがもっと表示されるようになります。 取り消す
    3. Act.time‏ @acchicottienter 2016年10月16日
      返信先: @IsoMitsuoさん

      私は比較的線量の少ないデフォルメされたキャラデザが好きです。 線量の多いキャラが動いているよりも、線量の少ないキャラが動き回っている方が好きです。 線量の多い画が続く動画だと脳みそが処理し切れないです。瞬間的に線量上げて表現に繋げるなら良いんですけどね。

      0件の返信 2件のリツイート 4 いいね
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    4. bob‏ @bob198022 2016年10月15日
      返信先: @IsoMitsuoさん

      最近はテレビ版ベルセルクがそうでしたが、あのレベルの3Dではファン離れを起こしアニメ界そのものが衰亡していくでしょう

      0件の返信 2件のリツイート 1 いいね
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