Vadim Kaburgan

@IIporpammep

Game developer C# Unity3d

Saint-Petersburg
Vrijeme pridruživanja: svibanj 2011.

Tweetovi

Blokirali ste korisnika/cu @IIporpammep

Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @IIporpammep

  1. Prikvačeni tweet
    20. ruj 2019.

    Made a tutorial about generating vertex animation textures in Unity. The whole castle is a single mesh with a special shader( for LWRP) that uses vertex animation textures to play previously recorded physics simulation.

    Poništi
  2. 2. velj

    Noticed that before page is fully loaded, every book cover use a placeholder image that suspiciously looks like a mesh grid 7x7 vertices with vertex colours that are taken from the book cover.

    Poništi
  3. proslijedio/la je Tweet
    8. pro 2019.

    "this game took about a year to make," aka "this game cost 1-2% of my entire life"

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  4. 5. pro 2019.
    Prikaži ovu nit
    Poništi
  5. 5. pro 2019.
    Prikaži ovu nit
    Poništi
  6. 5. pro 2019.

    Living in the shadows from Love, Death and Robots' Beyond the Aquila Rift is phenomenal.

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  7. 31. lis 2019.

    New library looks pretty cool.

    Poništi
  8. 18. ruj 2019.

    Updated my vertex animation texture article with the comparison of 5 fps animation against 60 fps.

    Poništi
  9. proslijedio/la je Tweet
    17. ruj 2019.

    , I saw your tweet about Forcefield with Ripples. Figured out that Shader Graph's Custom Node now supports arrays and I can finish my variant of Force shield. Wrote my breakdown, it's a bit different than yours.

    Poništi
  10. 17. ruj 2019.
    Poništi
  11. 13. ruj 2019.
    Poništi
  12. 9. ruj 2019.

    However, if _State between the towers differs GPU instancing breaks(

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  13. 9. ruj 2019.
    Prikaži ovu nit
    Poništi
  14. 19. svi 2019.

    What do we say to the god of Death? It's today.

    Poništi
  15. 29. tra 2019.

    Что-то я переборщил, 14 страниц чернового текста, и это еще не все описания расписаны полностью. Похоже теперь нереально превратить, это во что-то читабельное.

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  16. 28. tra 2019.

    What do we say to the god of Death? Not today.

    Poništi
  17. 28. tra 2019.

    Специально брал отпуск, чтобы было больше дней для Грелки, а ей так неудачно выбрали дату. Придется брать еще отпуск, чтобы отдохнуть после этого марафона.

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  18. 28. tra 2019.

    незабываемый фильм, какое счастье, что удалось избежать спойлеров. И 13 минут до 3й серии сегодня действительно самая смертельная ночь для персонажей. Как-то придется выспаться и продолжать писать рассказ на Грелку.

    Prikaži ovu nit
    Poništi
  19. 17. tra 2019.

    Custom functions are back and now can be used to create complex shaders.

    Poništi
  20. 14. tra 2019.

    Winter is almost here.

    Poništi

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

    Možda bi vam se svidjelo i ovo:

    ·