Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce ID_AA_Carmack
John Carmack
John Carmack
John Carmack
Ovjeren akaunt
@ID_AA_Carmack

Tweets

John CarmackOvjeren akaunt

@ID_AA_Carmack

Independent newbie AI researcher, Consulting CTO Oculus VR, Founder Id Software and Armadillo Aerospace

Dallas, TX
oculus.com
Vrijeme pridruživanja: kolovoz 2010.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    John Carmack‏Ovjeren akaunt @ID_AA_Carmack 25. sij
    • Prijavi Tweet

    Given the ever-widening compute / bandwidth gap, maybe we should throw a little bit of hardware at high performance "random" sequence generation. You can do a lot with seeded randoms if you are up against the memory wall.

    12:06 - 25. sij 2020.
    • 22 proslijeđena tweeta
    • 347 oznaka „sviđa mi se”
    • Cheru Sandeep Sharma Elvis Donald Attro limepixl गौरव नवानी bob sacamano Marina Wolf Taylor Liss Boris Dimitrov
    22 proslijeđena tweeta 347 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Tom Forsyth‏ @tom_forsyth 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack

        What about RDRAND does not meet your requirements (other than it's not yet in all CPUs :-)

        0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. John Carmack‏Ovjeren akaunt @ID_AA_Carmack 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @tom_forsyth

        Was thinking about GPUs, where the standard practice is to generate a huge table of values in memory for randomness.

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 18 korisnika označava da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Markus Schütz‏ @m_schuetz 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack

        I like this method of generating random numbers between 0 and a prime congruent to 3 (mod 4): https://preshing.com/20121224/how-to-generate-a-sequence-of-unique-random-integers/ … I'm using this to shuffle point clouds at up to 800 million points/second, or 100M points/sec while streaming from an SSD.

        1 reply 5 proslijeđenih tweetova 30 korisnika označava da im se sviđa
      3. Još 6 drugih odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Chris Birke‏ @Alleycatsphinx 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack

        Ugh, as someone who's studied noise for years I've been bugging them to do this - thanks for saying it. There's even a noise() in the language specs; usually returns 0. So much for specs.

        0 proslijeđenih tweetova 5 korisnika označava da im se sviđa
      3. Alan Wolfe‏ @Atrix256 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @Alleycatsphinx @ID_AA_Carmack

        Yeah its totally unspecified. I swear it returned perlin noise at some point hehe

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Wunk❁‏ @Wunkolo 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack

        x86 has the `rdrand` instruction for this stuff. Maybe GPUs can have something like this too somehow.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      3. Aleksander Ziobro‏ @SkyOnPC_ 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @Wunkolo @ID_AA_Carmack

        Wasn't "rdrand" the instruction that made Destiny 2 go poof when launched on Ryzen CPUs a while back?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Daniel Silva‏ @DanTheFilmmaker 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack

        Any quick/simple demo of how this would work? Don’t quite get it.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Maxime Chevalier-Boisvert‏ @Love2Code 25. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @DanTheFilmmaker @ID_AA_Carmack

        I'm assuming he means you can generate data procedurally on the fly, so you don't need texture lookups? Shadertoy has a lot of nice examples https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf 

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 6 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima