actual hnk hours
-
-
-
Not quite. The idea is that since j.H causes a hard knockdown with enough fixed untech time that JU can land and hit cl.S which has enough untech time to go back to j.P. Non-Rei HnK combos are built around a negative overflow in gravity scaling causing knockdowns to relaunch.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
-
-
I thought air combos in GG wouldn’t have that problem because of the hit stun decay timer applied when they’re airborne.. The other ones I could think of are all ground based (don’t know about how Testament’s works).
-
All combos eventually get hit by a max of 60% hit stun decay due to time/# of hits If you can combo at this decay % you can loop Any combo that takes you to the corner results in pushback that ruins infinites unless you can pass through the opponent & loop them the other way
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
-
-
Can you set that up from an FRC nuke/lightning?
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.