@HistoryCrafting They were also the first implementation of the Heroic difficulty model, and were very challenging.
-
-
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
@HistoryCrafting However, there's a big quality vs. quantity argument to be had about BC dungeons, since they were both shorter and (C) -
@HistoryCrafting (C) shared a lot of assets, meaning they weren't visually distinct. So many felt repetitive, i.e. Auchindoun. - Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.