このペルー音楽独特の、つまづくようなリズム。これを表現しようと聖剣3の「Swivel」で苦心したのだった。
@urchin_man Swivelはあの微妙なリズムを出すために、苦心して細かい音符を調整しています。人間的な揺れを再現するという考え方も、あまりゲーム音楽には無かったものだけど、聖剣3でどうしても試みてみたかったことのひとつですね。
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@urchin_man Swivelはあの微妙なリズムを出すために、苦心して細かい音符を調整しています。人間的な揺れを再現するという考え方も、あまりゲーム音楽には無かったものだけど、聖剣3でどうしても試みてみたかったことのひとつですね。