「危機」と「子午線」はバトル音楽の理想を目指したのです。如何にプレイヤーの心に沿うかってのが目標。 RT @3mp: @Hiroki_Kikuta 初めてゲーム音楽を意識したのは「危機」。途中突然切り替わるメロディアスな展開が衝撃的でした。
9.54 - 14. lokak. 2010
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
14 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
ゲーム音楽作曲家
聖剣伝説2
聖剣伝説3