聖剣伝説3の開発再後期の100人デバッグのことを思い出すと今でもちょっとめまいがしますね。
-
-
Vastauksena käyttäjälle @Hiroki_Kikuta
アレはキツかった。昼はサテラビュー開発、夜は聖剣3デバッグ、会社の机の下で寝て、のループ地獄。
2 vastausta 6 uudelleentwiittausta 30 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @honnesan
あのキツさは、90年代当時にゲーム開発に携わったことがないと、分からないかも知れない、本当に永遠に続くかと思ったもんね。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 15 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Hiroki_Kikuta
アクションRPGはバグが取れないトラウマになりそうでした
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @honnesan
いやいやほんと、僕はいまでもトラウマです、あの強烈に厳しいデバッグ期間を思い出すと、無事にリリースできたのが幸運に思えますなあ。(笑
11.54 - 25. huhtik. 2020
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
8 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
ゲーム音楽作曲家
聖剣伝説2
聖剣伝説3