The biggest single thing I've learned about game design in the past few years is about mindset. Recognise the mindset you are creating for the player with the options you give them. Recognise that they are like a fly wheel that you're pouring energy into.
-
-
Changing gears without using the clutch is a very practical reason why some game stories, though good in themselves, are not experienced as the author intended. You need to buy back that kind of attention. It takes setup. It requires a subtle feed.
এই থ্রেডটি দেখান -
That experiential framing can be mastered. It requires you recognise the player's mental framing in that moment (note: typically needs play testing. Hard to plan). That can be the difference between landing a story beat, and having the player feel interrupted.
এই থ্রেডটি দেখান -
Little thread inspired by good old
@danthathttps://twitter.com/danthat/status/1019595360245821441?s=19 …এই থ্রেডটি দেখান
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।