Key to this working imo is separating out vector elements so the vertex displacement affects them separately and you have non-uniform overlapping displacement.
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Also anyone interested in vector character art for Unity, in Illustrator you can use Asset Export to easily tweak/replace SVGs, which are supported with Unity's new Vector Graphics package.pic.twitter.com/EnA3VHXbJB
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Daaaang Henry this looks so good!!
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That's a really awesome effect!
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Take....on...meeeeeeeeeeeee
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yet it looks fake. the trickery is immediately noticeable. i.e. not the same
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I love it
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oh wow, this is so good!
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Thank you for sharing this! I'm currently drawing frames and it's always great to learn about more efficient ways to achieve a similar result!

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No probs! We actually did frame-by-frame animation first and used it as a reference
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