Tweetovi
- Tweetovi, trenutna stranica.
- Tweetovi i odgovori
- Medijski sadržaj
Blokirali ste korisnika/cu @HaxePunk
Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @HaxePunk
-
Prikvačeni tweet
HaxePunk 4.0 is finally available! Read more here: http://haxepunk.com/2018/02/09/HaxePunk-40.html …
#haxeHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Zoomed in shot of
@HaxePunk's PixelArtScaler, which scales pixel art up to arbitrary dimensions without blurring or distortionpic.twitter.com/PlenPWXULW
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
New
#Haxelib release: "sconepunk 0.0.5" by wednesdayscones! https://ift.tt/2od3oYL Migrated to the latest version of HaxePunk. A collection of utility classes for HaxePunk development. .Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
hello! i released a game! its called wagtail cave and its about rescuing dogs from a cave, with a grappling hook. try it out! https://slimefriend.itch.io/wagtail-cave
#indiegame#IndieGameDev#otherrelevanthashtagsPrikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
#HaxePunk 4.1 will feature scaling via shaders, which can be used to perfectly upscale pixel graphics:pic.twitter.com/XUX5BdiXwD
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
HaxePunk proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Yeah ! I've added continuous integration with
#TravisCI on my repo to deploy directly on gh-pages my demo for#HaxePunk. For the moment the#HTML5 version isn't optimal (certain hitbox seems to disapear o.o) - http://scanix.github.io/NectoProject/ pic.twitter.com/76l99fhEv6
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Swanky new circular health meters in the kitty coliseum
#haxe#HaxePunkpic.twitter.com/HNnBQT7CdA
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Seems that the problem was the version of OpenFL & Lime that I was using to compile. So now it's working on Html5, but it needs some improvement especially on "text". I'll now try to use BitmapText instead. The code is on my GitHub on the branch called "Migration4.0" -
#HaxePunkPrikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
HULK SMAAAASSSHHHH DELICIOUS CANNED MEAT PRODUCT!!!!!!!!!!!!!https://twitter.com/HaxePunk/status/968169940342599680 …
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Yeah ! It works in neko and the different cpp targets but not in HTML5 because of weird '"createShader' of null", I'll find it. -
#haxe#haxepunkpic.twitter.com/GG7GTRmucC
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Already migrate the dependencies that are "HaxePunkTmx" & "AnimatedTilemap" for
#HaxePunk 4.0, working on the entire migration for this old repo https://github.com/Scanix/NectoProject …. Stay tuned o/ -#haxeHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk has migrated to a new forum: http://forum.haxepunk.com/ more HaxePunk discussion, less delicious canned meat product
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
HaxePunk 4.0 also features an improved debug console written from scratch. (Not yet optimized for 100+ layers though)
#haxepic.twitter.com/vVC7EkcTVZ
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Little pseudo-3D
@HaxePunk thing#haxe#screenshotsaturdaypic.twitter.com/R3L1L1BC5CHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
I’m really proud of the intro and title screen because I recorded all the sound effects and put them together myself, and did all the art too. Mario wrote the amazing background music and coded the whole game in haxepunk!
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
HaxePunk proslijedio/la je Tweet
Shaders doing what they're best at ... shadows ! Funny right ?
#haxe@HaxePunk#gamedev#indiedevpic.twitter.com/fZqMXrYp3X
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.