You basically inherited technical debt from Nintendo. lol
-
-
-
yep, lol
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
I remember interviews where the devs said they started SMW's development by porting SMB3 to the SNES. I wonder how much code/data remained, and how similar it was to the All Stars' SMB3 port.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
That's a really interesting tidbit. Maybe I'm too much of a nerd but I'd like to see code analysis of games of the 8bit and 16bit eras.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
What does NES(!) screen size area mean?
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I strongly feel that some of the mechanics from SMB3, was used in Super Metroid. 8 way scroll, small Mario as ball Samus, Mario spin jump, Samus H/V spin jump, Mario star, Samus screw attack.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
And what I'd love to learn, is how they took a chr-rom title like smb2/3, and made all those swappable pages work as chr-rom, cause that's alot to write to the ppu via DMA
-
*swappable pages work as chr-ram
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
Software & Computer Engineer | SNES ROM hacker | Creator of SA-1 Pack, Touhou Mario & SnesLab -