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IMPACT SOFT
@HD64180
ファミコン向け同人ゲーム開発・販売  作品は各種イベント、同人取り扱いSHOP、BOOTHなどで販売してます #キラキラスターナイト #アストロ忍者マン #HARADIUS #HARATYLER #HaraForce #nesdev 開発アカ
Japan / Tokyoimpactsoft.booth.pmJoined March 2011

IMPACT SOFT’s posts

友人に依頼中のファミコン拡張アダプターのラベルのサンプルが上がってきた アダプターの方は物自体は何とか間に合いそうです ファミコンにWiFi通信機能とmp3再生機能が追加されるアダプターです
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レベル53になりました とりあえずレベル60くらいまではファミコン同人頑張る予定です 続けられるものならレベル100まで物作り続けたいw
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デジゲー博11/4 D-26aで販売するFCカセット HARADIUS ZERO 5000円の予約受付開始します。予約希望の方はこのツイートに予約希望と返信をお願いします。数に限りがありますので先着優先、予約は1人様1個で。予約受付完了した方にはDMで引き換え情報をご連絡します。 ※動画は開発中のデモです
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【HARADIUS ZERO完成版 販売情報】 ゲームレジェンド32(11月3日) で完成版販売開始です。 ・新規購入価格 10,000円 ・アップデート価格 2,000円 になります。販売用のカセットは数に限りがありますので欲しい方は早めに確保しておいた方が良いかも? (次のツイートに続く↓)
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NESの基板を開発するのにNES本体の購入を検討中だったのですが‥ ある方から譲って頂けました 代金の代わりに新作もらえればokとの事で感謝感激です 新作頑張って作らねば!
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ちょっと嫌らしいけど、ファミコン同人のお金の話。私も含めて最近販売されているファミコン同人、結構値段お高め・・だと買う側の立場だったら自分もそう思う。 ただ、これ作り手からすると止むを得ない価格設定だったりします。
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抽選で当たってしまった〜 こういうのほとんど当てた事無いのに 年始早々に今年の運使い果たしてしまったかもw
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5月19日(日)川口市市民ホールフレンディア で開催される #ゲームレジェンド にてHARADISU ZEROのカセット販売します。値段は何時ものどおりの7800円です。販売物はショップ等で販売している安定稼働のV1.0aですが、テスター希望者はその場で最新版にアップデートします。
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1画面以上のサイズのボスを出してみたけど、思ったよりシステム修正しないとダメなことが判明、当たり判定とか色々と修正しないと・・ 頑張らねば
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ファミコンのカセットって工場で作ってもらう場合、現状で最低?千個でキャッシュで?百万用意して発注って世界らしく、自主制作で個人で発注するには厳しいんですよねぇ 個人で?千個売りさばくのはよほど自身と覚悟がないと難しい。
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ボス戦関連、色々と改良。ボスにダメージが入っているのがわかりにくい問題対策として、ダメージが入ったらボスを白フラッシュさせてみた。倒した時の爆発エフェクトも変なところに出ちゃってたのでそれも修正 ボス戦のたたき台はこんなところかな・・ 次の作業に進もう
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画面下部の護衛艦隊倒せるように対応してみた。護衛艦隊の耐久力はゲームバランスを考えながら調整ってことで、とりあえず倒せるようになった。 ボスにダメージが入っているのがわかりにくいという指摘がステージ調整担当の方から入っているので次はその問題の対応をしよう。 twitter.com/HD64180/status…
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自宅に帰ったら注文してた部材の山と奥さんから宅配便多すぎてうっとおしいという苦情がw
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HARADIUS ZERO ファイナル版 次回ゲームレジェンド 9/22に向けて頑張って来ましたが、色々と妥協しないと間に合わすのは難しいので、11月3日のレジェンドにリリースさせる形にしました。9月22日のレジェンドでは旧バージョンの販売と最新版アップデートサービスの予定です。お詫びの最新動画公開
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デジゲー博に向けて新作ゲーム開発開始。まずは自キャラを仮キャラに変更してみた。HARATYLERのアクションゲームに必要な基本的な仕組みは流用出来るので、自キャラ関係のプログラム修正からスタートしようと思う
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デジゲー博2020 11/29に販売するFC用新作シューティングゲームHARATYLER ほぼ完成したので、アンケート実施します。イベントで購入予定の方は協力よろしくお願いします。
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デジゲー博2018で販売予定の HARADIUS ZERO のSTAGE1(開発中)の動画公開。 何とかゲームとして形になってきたので、ステージ作成とサウンドの対応を行って配布予定です。デジゲー博版は5000円で販売予定です。今後バージョンアップサービスも実施予定 #nesdev #indiegame #ファミコン同人
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デジゲー博2020 11月29日(日)秋葉原UDX 4F Y-04で参加決定しました。 新作同人ファミコンカセット HARATYLERの販売します。 混雑防止の為、事前に引き換え券をBOOTHを使って配布しようと思っています。 旧作のHARADIUS ZERO と 間に合えばMP3版プレーヤー搭載型HARATYLERも販売予定
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先日ツイートした作戦を使ってメロディーを擬似的にハモらせてみた。ついでにボスのBGMもちょっとバージョンアップ。効果音作ったときに使ってみたポルタメントもまだ活用してないから、追加BGM作るときは活用してカッコいいシンセソロみないなフレーズ作ってみたいと思う。
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ファミコンでOSを作ろうとしている人がいるみたいですね。RAMが少ないファミコンでOSって何をしようとしているのか興味深い。 t.co/acqoB76gW2
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ファミコンの開発はRIKIさんに声をかけられてキラキラスターナイトのプログラムを作ったのがきっかけで、昔スーファミのプログラムを仕事でやってた程度だったので、ファミコンのあまりの低スペックに頭抱えたものですが・・ それから数年、これほど奥が深いものだったのかと思う今日この頃です。
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最新のゲーム機やスマホに比べて圧倒的に性能が劣るファミコンですが、唯一優れている点として、操作遅延を最小限に出来るってのがあることに気がついた。今のハードはフレームバッファに次の画面を書いて書き終わったら切り替えるってやり方が基本なのでここで1フレーム遅延は必ず発生する
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大昔ですがMSX版のHARADIUS が掲載されたテクノポリスまだ所持してました 1991年12月号でした 夢の図書館でテクノポリス置いてあって そういえばって思い出しましたw
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ファミコンで同人ゲーム作るのって 制限の多いハードで プログラム グラフィック サウンドを作るのはモチロン さらにカセット化にはハードの知識 基板設計から実装から部材調達して 販売するところまであってとにかく大変です 苦労してリリースしてもゲームがつまらないと商品価値なし 厳しい世界です
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少しずつゲームらしくなってきた。オプションのフォーメーションチェンジで前面に火力集中させたり、上下に遠隔攻撃させる部分でゲーム性を出す予定。 #nesdev #indiegame
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時代に逆行するようにファミコンでゲーム作ってて思うんですけど、これって将来古典芸能のようになって欲しいと思う。 歌舞伎とかも元々は大衆娯楽だったわけで、それが近代に伝承されて古典芸能となっている。歌舞伎だって最新VR技術をつかって演出とかやろうと思えば出来るけどやらないし
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HARATYLERの本日の進捗報告。宇宙艦系のシステム整備。HARADIUS ZEROの時にリソースは作ってあったけど作業時間の関係で登場してなかった中型戦闘艦も出してみた。動かし方とか攻撃方法とか色々工夫するのはこれからとして、限られた容量でそれなりにバリエーションは出せそうです。
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デジゲー博2018 11月4日(日)D-26a に出展します。 ファミコン版HARADIUSの展示・販売 ファミコン同人ハードキット(GAMERuminus製)販売予定です。 販売用のカードリッジは手作業で作るのであまり数は用意できなさそうです。 #nesdev #indiegame
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新作のハラフォース完成間近。完成版はEX STAGEが追加されます。内容は変更になるかもしれないですが、現状はボスラッシュでどこまで行けるか?的な感じになってます。
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FC/FC互換機用シューティングゲーム HaraForce V1.0 2022年11月完成目標。完成しましたらいつもお馴染みの同人取り扱いSHOPと自分のBOOTHで配布予定です。 HaraForce V1.0 | impact soft impactsoft.booth.pm/items/4231236 #booth_pm
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だからどうした? って動画ですがファミコンから拡張アダプターのESP32を経由してWiFi接続してWEBサーバーのCGI実行させて WEBサーバーのレスポンスの hallo world を表示させてます ここまで作るのに大分苦労しました
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平日は秋葉原で本業が通常パターンなんですが 今年はファミコン関係の副収入のおかげで生活費稼ぐ為に本業の方頑張らなくても良くなった という訳で今日と月曜日 代役を頼んで自宅でファミコン開発の方を進める予定 数年以内にファミコン開発の方を本業に出来たら幸せですw
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ウチの家宝が一個増えました 下のキラスタはリキさんが関係者だけに配った激レアカセットです
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ゲーム制作って自分はプログラムが出来るからファミコンで作っているだけで、世の中にはボードゲームとかアナログなゲーム作っている人が沢山いるんだな・・ってツイッター見てて気がついた。
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販売用のカートリッジ とむねこさんから先行サンプルとして2個受け取りました。カッコいいラベルもデザインしてもらって、いよいよ形になってきました。 #nssdev #同人ファミコンカートリッジ #デジゲー博 
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デジゲー博11/4 D-26aで販売するFCカセット HARADIUS ZERO 5000円の予約受付開始します。予約希望の方はこのツイートに予約希望と返信をお願いします。数に限りがありますので先着優先、予約は1人様1個で。予約受付完了した方にはDMで引き換え情報をご連絡します。 ※動画は開発中のデモです
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1番頭痛の種だったファイナル版用のプラケースの第一陣が届いた これで外装の紙とマニュアルので印刷物のサイズが確定出来る
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瞬間芸ですがやろうとしていた発進演出できた。 微妙に左端にゴミが表示されているし、甲板もスクロールさせたいし効果音付けたり 発進ジングル作ったりとか、まだ色々やらねば
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自宅に帰ったら、損害賠償請求の内容証明が届いてたんだが・・さてどうしたものか・・ 以前自分からキャラデザやりたいと売り込んできた人からで正式に契約した訳でもなく、具体的にどのゲームのどういった絵を書いてもらうかも決まってない段階だったんだけど、クビになって精神的苦痛受けたとか・・
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とむねこさんから 販売用の実装済み基板一個サンプルに受け取り 緑色の基板は試作基板 いよいよ当初の目標の自主制作カートリッジでの配布が形になっ来てた
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ある方から報告がありまして・・昨日から今日にかけて海賊版パトロール中。 過去発売されたファミコンのカートリッジは販売元も製造していないので、海賊版を作られても、中古屋との利益奪い合い・・だけなんだけど・・ 最近作られた同人ファミコンゲームの海賊版を出されると開発元にダメージが・・
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ついにマスターROMの最終確認フェーズまで来ました 実機でしか出ない系の不具合はもう駆逐出来てるはずなので軽くチェックで大丈夫だろう
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皆様お待たせしました。HARADIUS ZERO V1.0a BOOTHに入庫しましたので本日2月5日22時から販売します。今回は前回より多く入庫してますが、買えなかった方も2月中旬から下旬にかけて店舗販売を計画しておりますので引き続きよろしくお願い致します。impactsoft.booth.pm/items/1134026
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この動画、ファミコンにしてはあまりにも綺麗だから、開発中でファミコンスペックじゃないやつかと思ってた。この色使いは学ぶべき点は多そうだ。
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初めての開発中ビデオです!RTしてね! Our first WIP gameplay video! We'd really appreciate any support to get the word out.💕 #NES #famicom #8bit #pixelart #chiptune #RetroGaming #retrogames #fc #ファミコン #IndieGameDev #レトロゲーム #レトロコンシューマー愛好会
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ファミコン拡張アダプターの動作チェックも兼ねて作っているHARATYLER EXだいぶ形になってきたので実機動画アップ。内容はMP版と同等ですが、WIFIでハイスコアをネットアップロードしてランキング競争出来る機能を追加予定です。
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ゲームスタート時のデモとりあえずこんな感じで一旦終了。デモの時にジングルと効果音入れないと寂しいので、それもサクッと作ってみた。 細かいところ改善の余地が多々あるけど、最後の仕上げの時にちゃんと作ろう。まずは全体的に未実装部分を潰していこう。次はエンディング作成に行ってみよう!
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ツイッターの動画アップ時のトリミング機能、最終調整に便利だったから復活してほしい。それはさておき、フォロワーさんからもらったアイディアを使って波動砲の自機ロックオン制御入れた。大分良い感じになってきた。
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HaraForceは自分のゲーム初の紙箱にしてみようと試作注文したのが届いたので組み立ててみた
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久々にゲーム動画アップ。ザコ敵にアニメ付けてみた。アニメパターンのドット絵には大いに改善の余地があるが、とりあえずシステムとしては出来た。 HARADIUS ZEROは色々システムの実験しながら作っているので、ゲーム中身の進行が遅いw
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18歳の息子に これをガンダムに付ければ凄い性能アップするぞ ってネタを振ったけど流石に通じなかったw
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息子が滑り止めで受けた私立大学の合格発表があって無事に合格してた。 しかも主席合格で学費免除って特典付き。お財布的にはそこで良いかもしれない。 第一志望の国立大学は受けるとは思うけど、とりあえず行く大学が無いという状況は避けられた。
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こんな事もあろうかと 砲台など破壊されたパーツを修理するシステムを実装。 今までは破壊部分のBGをクリアーしちゃってたので倒されっぱなしだったんだけど、壊された部分のBGをピンポイントで元に戻すシステムを実装。バグで戻ってる訳じゃないですよw
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初めて作った基板にRC2Rally書き込んだマッパー0 フラッシュカセット 少数ですがboothの商品ページ出来次第 販売開始します 欲しい方は続報をお待ち下さい
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まだ需要と供給のバランスが取れていない状態ですが、ちゃんと増産してますし、ファイナル版までには量産問題は解決するべく色々な方法を模索していますので、転売屋から高値で買わないように・・と発売元としてはアナウンスしておきたいです。
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うわーHARADIUS ZEROが転売ヤーに転売されている
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開発中のHARATYLER やっとまともに動き始めた。まだHARADIUS ZEROの劣化版にもなれてないけど、下準備が一通り終わったら本格的にステージデータ作りに入る予定です。補給艦の爆発パターンもMMC3依存の方法を使ってたので、そこも表現方法を見直さなければ・・
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【HaraForceの販売SHOPの商品ページのご案内】 家電のケンちゃん kadenken.com/view/item/0000 BEEPさん beep-shop.com/ec/products/de ゲームショップ1983さん shop.1983.jp/shop/shop.cgi?
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新作のハラフォース完成間近。完成版はEX STAGEが追加されます。内容は変更になるかもしれないですが、現状はボスラッシュでどこまで行けるか?的な感じになってます。 twitter.com/HD64180/status…
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FightingHRD実機動画です。FC拡張アダプターで魔王魂のMP3を鳴らしています。デジゲー博までステージ調整してα版を配布予定です。
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初めて基板実装からカセットの状態まで一人で作ってみました 実装の成功率が低くて大分時間と部品無駄にしたけど何とかお世話になった人に完成記念でプレゼントする分は作れた
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めっちゃ処理落ちしまくりだけど、マッパー0でラスタースクロール動き出した。切替時のゴミ問題と、処理落ち問題をなんとかしないと・・
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ここ数日苦戦していた地形との当たり判定も大体形になってきたので今日はドット絵(仮キャラ)のアニメーションを作ってます。歩きパターンを作成中なんですが・・限られた色数とドットで表現するのはなかなか難しいですね
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4月のゲームレジェンド(あればw)に向けてマッパー0の基板作ってますが、それ用にHARADIUS っぽいもの作成中。MMC3の機能封印してマッパー0で作れるかどうか?チャレンジ中。現状ゲーム中でラスターBG制御をONにすると落ちる
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ファミコンの限られたキャラ数、色数(3色+透過色)でどれだけ それっぽい宇宙戦闘艦をデザイン出来るか試行錯誤中。 色の濃淡を使って立体的にに見せるか・・重厚感を出すか・・が課題。
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煙突ミサイル完成。 避けるか破壊しないと100%自機にヒットします。これで安全地帯はなくせます。 画面外で方向転換して戻ってきてヒットさせているイメージだけど伝わるかしら・・ 上に消えてから少し時間置いて落ちてくるので遅延攻撃として面白いこと出来そう。 ミサイルの雨降らしたいw
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INLのポールさんから送ってもらったharadius zero 専用仕様のNESカートリッジで動くROM出来たっぽい これは変換基板使ったなんちゃってNESカートリッジじゃないINL純正です 来年はNES版のアメリカ売り出来そうだ
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前回の基板発注時に検証不足から断念したラズパイPICO搭載ファミコンカセットの試作基板出来たので、また基板発注してみよう。これが構想通りに動いてくれたら結構面白い事出来そうです。
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「ファミコンカセットを一人で全部作る」にあたって最後の難問、印刷物系の方に着手してみようと思う。印刷屋にデータ入稿する際はイラストレーターで作ったデータで入稿するのが一般的みたいなので、今までは避けてきたけどこのツールを覚えなければならない時期が来たかもしれない・・
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ついに目標の5桁達成。宣伝費が使えない同人活動ではSNSが唯一の宣伝・告知手段。どんなに頑張って作品を作っても存在を知ってもらわない事には・・ですからw 自分がフォローしているのも創作活動をしている人中心にフォローしてます。人が活動しているのも色々勉強になります。
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デジゲー博用のロムマスターアップしたので製品版1個目包装 これは日頃の感謝を込めてRIKIさんにプレゼント デジゲー博と同日開催のゲームレジェンドでHaradius ZEROも展示してくれるそうなので 見て気に入ってくれたら 通販で買ってくれると嬉しいです
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RIKIさんから海外版キラキラスターナイト 関係者特典でプレゼントしていただきました。 これは限定生産でもう入手出来ない貴重なものだそうで本当に嬉しいです
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今日息子のiPhoneのSIMを没収の刑を執行した。 あと1年で受験だというのに学校が休校を良い事にネットゲーム三昧、先週のお説教して、勉強中はスマホを母親に預けるという約束をしたんだけど、なんだかんだ理由つけて遊び呆けていたようなので、ここは心を鬼にしてSIM没収した。
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【FC拡張アダプターマニュアル】 電源オフ状態のFC本体にアダプターを差し込んで下さい
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最近ずっと悩んでたmmc3互換チップカセットでまともに動くようになった なんとなく原因掴めて来た感じ
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日本以外でもファミコン(NES、SNES)のインディーズゲーム色々作られているな・・ 日本発祥のゲーム機だし日本人としては負けてられませんね。今はシューティングばっかり作ってますが、ゲーム的にはもともと洋ゲーなRPGが好きな人なので、いずれ海外も視野に入れたアクションRPG作るつもりです。
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前からやろうと思っていたワープインしてくる雑魚敵出来た。 雑魚敵って画面端から出す、砲台から出撃させる だけだと出現のさせ方のバリエーションが出しにくいので、どこにでも好きに出せるワープインは前々からやりたいと思ってたんですよ。
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【10月9日 MI68 配布関する告知】 新作のHaraForce β版配布しますので、予約受付開始します。予約はお一人様1個でMI68で受け取れる方のみになりますが、MI68に来られる方に頼んで代理購入はOKとします。配布価格は7000円です。希望者はDMでハラフォース予約希望と連絡を下さい。 続く・・
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ボス戦関連、色々と改良。ボスにダメージが入っているのがわかりにくい問題対策として、ダメージが入ったらボスを白フラッシュさせてみた。倒した時の爆発エフェクトも変なところに出ちゃってたのでそれも修正 ボス戦のたたき台はこんなところかな・・ 次の作業に進もう twitter.com/HD64180/status…
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ファイナル版の量産向けのソフト対応が大体片付いたので やっとゲームの中身に集中出来る状況になってきた。 只今 敵の弾のバリエーション増殖中。動画の攻撃方法は忍者マン用に作った時限発火ミサイルです。横シューだと使いにくいけど、どこかで使えたら使ってみようw
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GBって任天堂ロゴのデータが入ってないと起動しないプロテクトが入っていて非認可の同人GBソフトって作れないと思ってたんだけど・・その問題解決済なのかしら・・ 平成最後のゲームボーイソフト、ドラキュラの城をプレイ。中身と気分は平成元年!? japanese.engadget.com/2019/04/21/dra
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