くちを つぐみ 🔄 competor’s posts

このプレイリストの事考えてたんだけど、編集者自身がBotの可能性が高い。収録されてるのがリリース1曲のアーティストばかり(例外もあるが)で、リスト追加日も同じ。 →楽曲(適当なジャケット、タイトル、作曲者名、音源)自体もBot(AI)で生成されているのでは? →怖くなったので考えるのをやめた。
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知人から送られてきたこのプレイリスト、謎の曲しか入ってないけどどれも質感があまりにも新しすぎて驚く。世の中の曲の大部分がこれくらい不気味な曲で埋まるレベルで音楽観がいびつに変わるとこ見たい。 open.spotify.com/playlist/2aRLc
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行ってきた。脳が大バグを起こし続けててめちゃくちゃ面白い… 目の前で見てるとふーんようやるわって感じなのにスマホ越しに見ると急に脳にバグ発生して認識災害になるので楽しい。後半の立体は実物を見ても理解不能! 展示は、映像集を最初に見とくと二度楽しめるよ。
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目の前で見てきた。展示空間が誰もいない倉庫みたいな閉鎖空間(入口も閉じられる)なのも相まって(しかも貸切状態)とても良い。思ったより背丈が低いぞこいつ。
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どの曲も似たように数万再生されているのを見ると、おそらく、楽曲を自動生成→各種ストリーミングサイトに登録→大量のユーザーアカウントで延々とこのプレイリストを再生→登録者にお金が入る という金稼ぎなのでは説。
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超ひも理論 詞:橋本幸士 曲:和田昌昭 歌:和田昌昭・地底人 曲がった時空 D7-brane 10次元 ⅡB 背景時空 AdS/CFT 対応原理 ゲージと重力 string Maldacena Large N limit ブラックホール quasi-normal QCD閉じ込め 非閉じ込め メソン 乱流 凝縮
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😲ビッグニュース! なんと、日本語版PDFが正式に公開されました!英語苦手でもLOKが楽しめます。 ペンシルパズル好きや謎解き好きな人におすすめ。日本で広まれば、もしかしたら日本語版の物理本が発行されるかも…?なので、プレイしてください!拡散してください! letibus.itch.io/lok/devlog/432
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今回の件をさらに妄想する。 →"この手法" が、既に情報商材としてどこかで流通(大量のアカウントが必要だからダークウェブ付近かも)してる。 →今回はたまたまそれを利用した1人の痕跡をキャッチできただけで、これ以外にも既に無数の「誰も聞かない」楽曲が生まれ続けている。。。
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どうしてもやりたくなって、寿司を自分で握ってみた。すし酢から自作(ちょっと甘め)。 初めてにしてはちゃんと”寿司”してませんか???
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加藤純一アプリ王選手権の『Jun Back Home』がパズルゲームとしてすごい面白かったので、全クリした動画を今日から連日アップしていきます。
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高校の文化祭前夜祭で学生が終演時間を超えて演奏→生徒会側が怒って電源を抜く→生徒たちが怒る→銃撃戦が発生 あまりにも衝撃な音源だ…凄すぎる。
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aichitriennale.jp/artwork/A34a.h この映像、演奏者同士が短い紐で繋がれてるせいで全員が同時に楽器が演奏出来ない状況の中で各々が力づくで自分の楽器に近づいて音を出すっていうめちゃめちゃ面白いパフォーマンス作品なのでみんなトリエンナーレに行って見て来てください。この後に大爆笑できるシーンあり。
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ファミコンの『落っことしパズルとんじゃん!?』 って麻雀ゲームだと思ってたけど、倉庫番じゃん! そして登場する女の子たちが、当時のアイドル!って感じのポージングでとても良いな。
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BlenderでゼロからのVRChatアバター作り、無事に成功。無事ではないが良いです。なんとなく基礎は理解できた。 黒髪の乙女を作ってるはずだったのに何なんだこのPUFFYゾンビは。
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某所より転載: 星獣戦隊ギンガマンの歌詞「ガンガンギギンギンガマン」を数字に当てはめた時、 「131322323183」 「979788787927」 の2つは最小および最大の素数(ギンガ素数)になり、かつ各桁の和がなぜか10になるという不思議な性質を持つことについて考察したページ gingaprime.github.io/Study/
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NHK-FM 2011年8月13日(土)後11:15~翌前1:00に夏の特別番組『エレクトロニカの世界2011 ~渋谷慶一郎の電子音楽マトリックス』を放送 http://www.nhk.or.jp/fm-blog/200/89068.html
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AIが人間の創造物の真似をするってのはまああるとして、全く人間を真似ないようにプログラムされた場合はどういうものを作り出すのか興味ある。反面教師データというか、親のDNAから乖離するほど優秀というか。ヒトの感性だとゴミにしか見えないんだろうけど、どんな形のゴミなのだろう。観察したい。
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Bean and Nothingness 真エンディング到達…ヤバい傑作だった。 日本のパズル勢には全く認知されてない作品なのですが、超高難度の完全思考型パズルゲームです。 どう見ても無理!って状況が何度も出てきて楽しいよ! ガイドに非公式日本語化手順もあります。
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