Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @GraphicsRunner
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @GraphicsRunner estoa.
-
One of my great shames is standing in the Sponza atrium in Dubrovnik in 2009 and not realizing it
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
Advances in Real-Time Rendering Part II for
@siggraph 2021: slides are now live on http://advances.realtimerendering.com/s2021/index.html … for Lumen presentation by@DanielMakeGames, GI surfels solution by@staerlor@GraphicsRunner@andreas_brinck & Xiangshun Bei, and@jasminpatry about the@SuckerPunchProdKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Bucket list item crossed off. Here's a bumpy trip around the Nordschleife in my 996:https://www.youtube.com/watch?v=vRHXPUF9B6A …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
SEED’s Henrik Halén (
@staerlor) together with Andreas Brinck (@andreas_brinck), Xiangshun Bei (@bxs3514), and Kyle Hayward (@GraphicsRunner) present “Global Illumination Based on Surfels” at SIGGRAPH 2021. http://advances.realtimerendering.com/s2021/ Wed 11 Aug 2021 – 9–12 PDTpic.twitter.com/bXOaAZiEEW
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Excited to be presenting our work on SurfelGI this year at advances with
@staerlor@bxs3514@andreas_brinck, and@Jontology. cc@h3r2tichttps://twitter.com/mirror2mask/status/1415851722396762116 …Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
@siggraph Advances in Real-Time Rendering in Games course line up here: http://advances.realtimerendering.com/s2021/index.html … - awesome program this year, themes of efficient upscaling, handling dense geometry, RTGI and large-scale worlds lighting, to name a few.Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
Presentation for SIGGRAPH 21 by SEED’s Chris Lewin. Swish is a real-time machine-learning-based cloth simulation technique for games. It’s used to generate realistic cloth deformation and wrinkles for NFL player jerseys in Madden NFL 21. https://go.ea.com/Br2x3 pic.twitter.com/nELrkA6yor
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
You can also thank
@axlemke for the awesome looking eyes and teeth! Faces in Infinite are going to be great and he’s part of why.Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
People loving the armors (which should be everyone!) should probably be thanking
@axlemke for the tech that allows that fidelity and flexibility. Dude is working wonders over there.Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Feels good to have helped create the tech behind one of my favorite series.
https://www.youtube.com/watch?v=ASzOzrB-a9E …Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
Hey programmers! Want to get a job at a games studio in the early 2000s? Well then you better pass these secret in-studio programming tests. First Codemasters!

pic.twitter.com/0SEBp4Sp9e
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
A coworker clued me into pinning members. And this pretty much achieves exactly what I want. D'oh.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
My yearly plea to MS to get this debugging feature in.https://developercommunity2.visualstudio.com/t/Debugger:-Quickly-view-members-of-an-arr/1342712 …
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
I promise this will be the last Spellbreak announcement related retweet for at least the next 5 minutes.https://twitter.com/PlaySpellbreak/status/1299081495831883781 …
2:19Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
It's public now! Next month, at Digital Dragons, I'll be showing the new Frostbite hair rendering tech, along with the awesome
@RTaillandier, who will be talking about our hair simulation :) Can't wait to show this stuff! http://digitaldragons.pl/programme/speakers/jon-valdes/ … http://digitaldragons.pl/programme/speakers/robin-taillandier/ …Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
Don't miss out our
#Siggraph2020 presentation about the lighting of Need for Speed in Frostbite. We will cover Global Illumination, Materials and Reflections! This was a lot of hard work, and we really hope you guys enjoy it :) https://s2020.siggraph.org/presentation/?id=gensub_195&sess=sess440 …pic.twitter.com/5QQ1kZAwBO
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Kyle Hayward uudelleentwiittasi
Here is a donation link that quickly splits your money towards 11 different organizations supporting protestors and reform:https://secure.actblue.com/donate/ab_mn
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
The M3D Crane Quad 3d printer is the biggest pile of garbage. If you're looking for a full color cmyk 3d printer, please look elsewhere. Stripped printer head threads, extruder gears that constantly jam, misaligned nozzle, constantly clogs, terrible documentation.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
