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    Jan 28

    「Blend x JP2」にて登壇させていただいた時のマンガ形式スライド集です!研究中のBlenderを使用したフル3D漫画の方法論について、今回はOpenGLレンダを使用した運用とテクニックについてかいてます!よろしく! BlendxJP2 スライド集 | 藤原佑介のBOOTH

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    クォータニオンの説明これでわかるかな。 任意のベクトルに対して角度を与えることによってあらゆる回転を表現できる

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    19 hours ago

    blender 2.80α [7.2] ちょっといじる。 反射や環境光を(直接扱うのこと)が苦手なeevee、Light Probeとかで仕込みをする、のはいいけど、そのLight Probeなどが得た反射用情報をどうやってつかうんじゃ?と思っていたけど、影響範囲内に置けば勝手に使用してくれることが分かった。 ちゃんとした鏡!

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  4. 21 hours ago

    つま先に軽く傾斜つけとくといい…の…か…???

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  5. 21 hours ago

    Rigifyの足先す~~~ぐねじれる問題

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  6. Retweeted
    21 hours ago

    LinuxのBlender起動速度ありえないくらい速いからみんな見て

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    21 hours ago

    VR造形ツール「Oculus Medium」初心者からプロまで使える新機能 - Mogura VR

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  8. 22 hours ago

    なるほどなるほど

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    22 hours ago

    マジカルスケッチみたいにアウトライン描いたら3D化とかできないかな 服なら奥行き情報はさほど厳密でなくてもいいだろうし

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  10. 23 hours ago

    最近こういうかんじのパーツ組み換え機能とかはつきましたね。。

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  11. Retweeted
    Jul 2

    ダイナミックペイントとピン止め。 モディファイアだけでも理屈上できるけど、モディファイアだけで値を足したり引いたり(触ったところが0になるにはどうするか、とか)が面倒。スクリプトを組めば、式はすごい楽だけど、スクリプトが動くようにするまでの仕込が面倒。結論は面倒。

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  12. Jul 2

    eeveeなんかワールドの背景からの影ちゃんとでないな…

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  13. Jul 2
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  14. Jul 2

    んっ あれっ 2.8αって昨日の予定だった??

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  15. Jul 2

    こりゃもしかしたら2.8への移行予想よりもめっちゃはやいかもな

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  16. Jul 2

    それはそれとして、、大改修しなくてもそこそこのメンテでわりと普通に動きそうな気配がある…

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  17. Jul 2

    部分的には動いたりするけどやはりapi足りてないからだめね~~

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  18. Jul 2

    無理やりやったらFujiwara Toolboxだせたwwww

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  19. Jul 2

    2.8、、レンダリザルトで新しいウィンドウが開く!!

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  20. Jul 2

    めちゃよいぞ~

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  21. Retweeted
    May 26

    自作アバター作りたくてモデリングはなんとかなったけどボーンを組んでウェイトペイントが沼すぎて自動ウェイトに翻弄されている人にはBlenderアドオンの「Voxel heat diffuse skinning」をオススメする。最新の3.0は有料だけど1.0はフリーでgithubにある

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