Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän GeoffLesterCG profiili
Geoff Lester
Geoff Lester
Geoff Lester
@GeoffLesterCG

Tweets

Geoff Lester

@GeoffLesterCG

Technical Artist at The Coalition. -- Australian living in Canada. Opinions are wildly inconsistent, and 100% my own -- He / Him

Vancouver, BC
geofflester.wordpress.com
Liittynyt elokuu 2015

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

    When I started working on caustics for #Gears5 eyes, it was a home experiment thing that I didn't think would go in the game. I built an attempt at a physically correct eyeball in #modo and rendered out caustics for glancing light angles. It sucked, but it's a pretty gif :)pic.twitter.com/nzfZMOQnm2

    11.08 - 30. elok. 2020
    • 12 uudelleentwiittausta
    • 52 tykkäystä
    • ENVD VItaly Varyvdin sᴛᴜ Sergio RuffusFênix Ian Sinclair ᴍᴀʀᴄᴇʟ Alex Patel Colin Barrett
    5 vastausta 12 uudelleentwiittausta 52 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        I didn't think it would go in game because although I've done plenty of shader work before, I hadn't in UE4. I didn't think the rendering team would appreciate me messing about with the deferred lighting code (for good reason) :P But they were nice enough to let me :)

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      3. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        You could implement it in materials without doing any shader work, by passing a light angle in to a material via a blueprint, looking up the texture, plugging it into emissive, etc.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      4. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        Btw: You can find most of the implementation details in Next Generation Character Rendering by Jorge Jimenez and Javier von der Pahlen: http://www.iryoku.com/stare-into-the-future …

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      5. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        Anyway, the reason I didn't want to do it in a material and went the shader path was because I wanted it to "just work" for all lights, I wanted it to be part of the subsurface contribution so that I had a lot of control over how it was shadowed, etc.https://www.artstation.com/artwork/qAdyX2 

        1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 11 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        Most of the work was finding fun ways of getting all the data I needed from the base pass to the lighting pass, since I needed to align the caustics texture flipbook to the eyeball, and I needed the eye forward vector, etc. Would have taken about a day in a forward renderer :P

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        (but also, it took me a long time because I didn't know what I was doing, so had a lot of shader code to learn... Thanks for the patience from everyone on the Gears team :))

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      8. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        Popped into my head because I was cleaning up old UE4 projects, and also there was apparently a great talk about the character tech in Last Of Us 2 this week. Which is a stunning game, but I'm avoiding talking about for a while until more of my friends have finished it :)

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        In the end, the flipbook texture for the caustics was a 4 frame thing that was better to hand paint based off photo ref. I couldn't get much resolution out of it anyway, since I had low precision uvs crammed into whatever was lying around (metallic, roughness probably).

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      10. Geoff Lester‏ @GeoffLesterCG 30. elok. 2020

        Anyway, here's the texture that I generated that we *definitely* didn't use for Gears5, because it sucked :Ppic.twitter.com/TKPZBjzw8R

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Näytä tämä ketju
      11. Keskustelun loppu
      1. Uusi keskustelu
      2. 𝑆𝐷𝑀7  ⚡️‏ @SDMfusion7 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @GeoffLesterCG

        If u want it figurer it out and it’s urs let me know who redeemed it :)pic.twitter.com/QjDxo3tNcQ

        Tämä media saattaa sisältää arkaluonteista aineistoa. Lue lisää
        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      3. 𝑆𝐷𝑀7  ⚡️‏ @SDMfusion7 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @SDMfusion7 ja @GeoffLesterCG

        Xbox code BTW :)

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
      4. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot