Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van GamesByKinmoku
Lucy Blundell
Lucy Blundell
Lucy Blundell
@GamesByKinmoku

Tweets

Lucy Blundell

@GamesByKinmoku

Independent Game Developer. Made a game called One Night Stand. Now working on my next project. Previous IGF narrative jury. Brit residing in Germany.

Frankfurt, Hessen
gamesbykinmoku.com
Geregistreerd in oktober 2009

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019

    A question for solo indie devs… How do you do EVERYTHING? Do you start with story? Programming? Does art and music come last? Do you do a little bit of everything every week, or focus on one part until it’s finished?

    00:47 - 19 feb. 2019
    • 58 retweets
    • 364 vind-ik-leuks
    • Printaroo the monotonist voxeledphoton 🕷🧇 Adil K. ThatOneInsaneChick.. Miles Andy Thatch Kabenzo ArJhox 🎮 Wil Alvarez
    118 antwoorden 58 retweets 364 vind-ik-leuks
      1. Nieuw gesprek
      2. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019

        Sorry, it’s a loaded question! I notice I tend to swap jobs every 2-4 weeks. I start with story, then programming, but then I begin mixing it up: doing art, UI, redrafting story etc. It’s not linear at all for me. Imagine a spider’s web 😂

        3 antwoorden 0 retweets 33 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      3. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019

        I find, whilst this way isn't organised, I can tell a better story once the art’s in, get a better feel of tone when the music’s in, or come up with cool mechanics when the UI’s in. I reach a certain point and think “Okay. Now I need to think about UI 'cause this might not work."

        1 antwoord 0 retweets 23 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      4. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019

        Right now, I'm back doing art from a story redraft/ programming month. I reached a point where I was happy but NEEDED visuals. “How is environmental storytelling going to work with no art?” I can’t picture it properly, so I decided to start drawing it.

        1 antwoord 0 retweets 19 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      5. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019

        Now, I have better idea of the environment and what should be in there. It’s much easier, for me, to add details to a room visually. "Let’s add a poster there. Let’s carve some initials on that desk. Let’s hide a secret behind that locked drawer." My text alone was so stale.

        1 antwoord 0 retweets 15 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      6. Einde van gesprek
      1. Deze Tweet is niet beschikbaar.
      2. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019
        Als antwoord op @asatiir

        Actual pen on paper? I plot out/ storyboard like that, but generally start with a text document before anything else.

        0 antwoorden 0 retweets 3 vind-ik-leuks
      3. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Luke, sleepy gamedev‏ @MrLParker 19 feb. 2019
        Als antwoord op @GamesByKinmoku

        For me (at least in the limited time I currently have) I tend to start on getting the programming done with some dev graphics, the move into the more arty side of things once I'm happy with how the gameplay is. Near the end though it sort of all just mashes together.

        1 antwoord 0 retweets 7 vind-ik-leuks
      3. Lucy Blundell‏ @GamesByKinmoku 19 feb. 2019
        Als antwoord op @MrLParker

        Yes! Dev graphics are very useful in the early stages. As I’m an artist, when I started, I didn’t bother with them and I’d draw the final thing. Then, the game would change completely and I’d never even use the art! Such a waste of time. Dev graphics are important for all :)

        1 antwoord 0 retweets 9 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. Goloso Games - Inspector Waffles  🐱 🔍‏ @golosogames 19 feb. 2019
        Als antwoord op @GamesByKinmoku

        I write the "main ideas" about the story first : what it will be all about? Then I do some arts (idle characters and one background). I mostly used some code I've already done for other games or protos, I update it to fit with this new project.

        1 antwoord 0 retweets 6 vind-ik-leuks
      3. Goloso Games - Inspector Waffles  🐱 🔍‏ @golosogames 19 feb. 2019
        Als antwoord op @golosogames @GamesByKinmoku

        When I have a ready proto, I work lineary : first scene from the story, until the last one. Sometimes I go back when I think something is missing, but not often. I used to work 5days/a week, mostly at night for a couple of hours, except on friday night and saturday afternoon.

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie