particle optimization is not good for the soul
-
-
GamerAims Don’t forget subemitters and collision! Thankfully custom vertex streams are cheap





-
rip everything that prevents procedural simulation
Kraj razgovora
Novi razgovor -
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.
game designer & artist
prev. art director