Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona główna Strona główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil GameResearch_E
GameResearch_E
GameResearch_E
GameResearch_E
@GameResearch_E

Tweets

GameResearch_E

@GameResearch_E

Independent games researcher, Ethan Johnson. Enthusiastically preserving gaming history! Editor for @GamingAlexandri Writer for @ArcadeDreamsDoc

Chicago, IL
thehistoryofhowweplay.wordpress.com
Dołączył maj 2017

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady obowiązujące programistów.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      I can unfortunately not verify for you if these tips will up your game in Space Invaders or Breakout, but I can tell you the writers make them seem more complex than they are.pic.twitter.com/ceq34qtUOS

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
      Pokaż ten wątek
    2. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      The great headline debate featuring a wonderful illustration. More flattering than most East v West depictions anyhow. It also heads off with some 'history', so let’s get prepared for the worst.pic.twitter.com/Po7q7LEWmp

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    3. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      -Taito was not a pachinko company. -It’s Taito Corp, not Taito Ltd. -The implication that pachinko died in Japan is hilarious. -No triple production of 100 yen coins, though there was a small increase and concern of turnaround. (This is where Steve Bloom probably got it)pic.twitter.com/zgFlPWH2of

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    4. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      -They would have got the license in 1979, it was first announced in January 1980. -So they get the Taito license right but don’t know that Galaxian was licensed from Namco?pic.twitter.com/I87pxq1WVv

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    5. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      -This is maybe true for video games, but even before arcades had charts there were top games that persisted for years. The game would spend 28 months on the charts before dipping away.pic.twitter.com/HhVY3IxPzi

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    6. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      -Atari offered their own fixes, but Ed Logg recalls arcade operators wouldn’t use them. There were definitely enhancement boards though too. -Asteroids Deluxe, not vice versa.pic.twitter.com/kgwovBeiPJ

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    7. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      This might be the first time I’ve ever seen an arcade owner admit that home games can exist without hurting their business. The persistent myth that home games caused a downfall of the arcades in the early 1980s is simply not true, though some people still believe that.pic.twitter.com/QrUbSWS38b

      1 odpowiedź 2 podane dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
    8. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      Don’t think I forgot about you, in-page ads! An average, unglamorous Adventure International ad. Then an ad for T-shirts with… Um… what’s going on with Pac-Man?pic.twitter.com/oVSzgQK8le

      1 odpowiedź 2 podane dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
    9. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      The Future! Scary, or exciting? Reports from CES include Atari’s wireless VCS (AKA the 2700), Activision releases, Odyssey 2, and Mattel’s constant keyboard delays.pic.twitter.com/hMXuG6c8om

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
    10. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      This is interesting. It implies Atari is having production problems, or at least difficulty in gaguing what games are most in demand in the marketplace. Ironic given how they get the reputation in '82 for putting out anything regardless of quality, which isn't really true.pic.twitter.com/GCLHRa1Qdo

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
      Pokaż ten wątek
      GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

      This new bit on bankswitched cartridges makes me inclined to believe that Atari alone didn’t have the knowledge to themselves. I honestly don’t know how the technique reached Activision though I’d like to know. Any insights @PitfallCreator ?pic.twitter.com/MsrU0e1iZn

      09:46 - 5 sty 2021
      • 1 podanie dalej
      • 2 polubienia
      • nosoyFEaDDiCT🐒 Daniel Howe David Crane
      1 odpowiedź 1 podany dalej 2 polubione
        1. Nowa rozmowa
        2. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          -And they never would. -Yes, the Dallas electronic board game is real. Why? I don’t know.pic.twitter.com/tU6sBVoic9

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        3. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          GET DOWN, READER!pic.twitter.com/O88q8ejsbb

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        4. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          The best of video games so far. You can check out @katewillaert ‘s article on the Arcade Awards for some of the prior winners: https://gamehistory.org/first-video-game-awards/ …pic.twitter.com/FVEoDSbhN9

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        5. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          How much can you get wrong in two sentences? To me this seems like an obvious conflation of the Hewlett-Packard/Apple story of “started in a garage” and standard Bushnell mythmaking.pic.twitter.com/dakVKLRkeD

          1 odpowiedź 1 podany dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        6. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Ol’ reliable Atari VCS review… No, not the new one. They counted 43 official games available for the system at the time, though I wonder how this actually squares up with reality. @ubersaurus knows maybe.pic.twitter.com/AC4mp1hy2T

          2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        7. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Here’s a story that never gets told. With great success comes great responsibility, so service stations were set up by Atari for console repairs. Never seen them mentioned again but they probably existed.pic.twitter.com/zjWbOFf68Y

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        8. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Activision up next, with the world still perplexed at the concept of a third party. As noted in prior Arcade Alley columns, they do mention Activision has a distinctive style which is great to look back on today. It makes those old games feel not as antiquated.pic.twitter.com/AA6DwmFY1d

          1 odpowiedź 1 podany dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        9. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Oh don’t think I forgot you, Le Stick! Yes, the first motion controller for the Atari VCS. If you find one: Keep it away from your hands. It’s full of mercury. Also it sucks, as even noted in this blurb.pic.twitter.com/xpmkVj7eyc

          2 odpowiedzi 3 podane dalej 4 polubione
          Pokaż ten wątek
        10. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Ah, the poor Channel F. Relegated to its footnote, though under Zircon it persisted to 1983. I feel like the editor chose these three games because they were the only ones they could find.pic.twitter.com/b7NYXIDKzq

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        11. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          The Odyssey 2 actually had a rather interesting line-up of games but was pretty doomed to obscurity by its lack of corporate support. Check out @tcwpodcast for more on the Odyssey 2: https://podcast.theycreateworlds.com/e/the-small-voice-of-magnavox/ …pic.twitter.com/63xFusMHhD

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        12. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          -Nooo… It was more like 1967 technology. -Also I like this distinction in controller types. The Odyssey controllers are only marginally better than the similar Tandy ones.pic.twitter.com/ybylRukqMk

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        13. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Forever haunted by that god damn keyboard, the Intellivision early software comes out looking well in the comparison. At least if it controlled well, which the editors say it does, but what do they know?pic.twitter.com/rWK91xx9v5

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        14. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          This line’s interesting considering they review the Tandy Coco in this issue. It’s not quite as good, but surely is comparable right?pic.twitter.com/ft8od6pi3e

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        15. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          The Professional Arcade (the actual name) from Astrovision never really got its computer component either, but the BASIC support was extremely strong and led to some of the first ever indie game development.pic.twitter.com/gbXDV4Vwz6

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        16. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          One thing the BPA did well was offering these two-for-one carts rather than claiming 62,000 variants. Honestly this was probably the best way to provide value back in those days if you could fit it into memory.pic.twitter.com/jIioGG4abR

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        17. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          After the “in-depth” breakdown based on a limited selection of games, Electronic Games provides a simplified chart based on the wonky genre names of the time. Why read many word when few word do trick?pic.twitter.com/5eztZz0tDK

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        18. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Also take note: This is the beginning of never -ever- using bad words to describe games systems lest the advertisers get angry.pic.twitter.com/efyI6hcA1Q

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        19. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Now we’re into the big review section. Generally these are useful for finding when games came out, though for the first issue of a magazine it’s mostly playing catch-up. I’ll point out if there’s anything special.pic.twitter.com/1mSZmmhRz6

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        20. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          pic.twitter.com/Z2YzGHdhXb

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        21. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          More self advertisement.pic.twitter.com/fD65BT2THt

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        22. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Call it my bias, but I think the computer reviews are more interesting because of how much more wild and unrefined some of these games are. Let me show you what I mean.pic.twitter.com/Gh8YO3COK7

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        23. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          First there’s a notice on how they tested their games. Guess they didn’t have money for an Apple II. Then there’s some comparison to cartridge games and how the values of play differ between systems.pic.twitter.com/Efcgj0PVC2

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        24. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Following this there’s a whole story about defective units of the game Sands of Mars by Crystalware. These sorts of touches into the past are really useful for remembering the chaos of the early period.pic.twitter.com/hxsLeyDZEH

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        25. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Don’t get too excited: This game is just a variant of the pentominoes puzzle game which inspired Tetris. You do get to arrange the blocks though.pic.twitter.com/ZqeJ5yJ6NY

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        26. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Perhaps inspired by Activision, EG always made a point to mention a designer when they could. Fernando Herrera is one of the forgotten prodigies of the early home computer era who later worked for First Star Software. @RealBoulderDashpic.twitter.com/cr97i7Iqjn

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        27. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          -Avalon Hill dazzles with their box design, but for some reason they could never outpace SSI in the war game field. -Another legend to mention, my boy Nasir Gebelli. Hear him talk with @romero all about the Apple II here: https://www.youtube.com/watch?v=S3EmtTpoEa8 …pic.twitter.com/MoGePJpdJ1

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
          Pokaż ten wątek
        28. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          This variant of Star Trader - the 1974 mainframe game - appears to be undumped. At least, I couldn’t find it. A strange fit for the CoCo but why look at it that way when instead you could celebrate that it exists! If it still does.pic.twitter.com/s92tkn083S

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        29. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          The arcade section is unfortunately rather bereft of interesting news, as that tends to be relegated to the coin-op trades. That won’t always remain the case though as we get into the era of legend and rumors.pic.twitter.com/8OZuhBUp91

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        30. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Their look at Venture is rather interesting, reflecting on the growth of fantasy from D&D. Venture does appear to have at least lightly influenced action-adventure games of its ilk into the future. At least @gamespite is convinced.pic.twitter.com/sJN2z92nyY

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        31. GameResearch_E‏ @GameResearch_E 5 sty

          Time to get really weird with the handheld/board game section! Some of these games are actually rare nowadays so getting a glimpse at some of the oddities that came out in the nadir of electronic handhelds is really interesting.pic.twitter.com/a8cHoGDOgy

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
          Pokaż ten wątek
        32. Pokaż odpowiedzi

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach