Salomé elle décide de réveiller d'elle-même un débat qui n'était pas du tout dans l'actualité, et elle le fait avec une liste d'arguments ultra claqués... tellement claqués, d'ailleurs, qu'ils donnent raisons à tous ceux qui veulent un mode facile dans les Souls.https://twitter.com/salomelagresle/status/1458899117741121537 …
-
Show this thread
-
Replying to @GagReathle
Tu as tout dit. De manière générale, il y a une grosse différence entre accessibilité et difficulté. Je n'aime pas ce gatekeeping en mode "C'est comme ça, passez votre chemin". Il ne s'agit pas de baisser la difficulté mais de donner suffisamment d'outils pour se dépasser. 1/7
1 reply 0 retweets 1 like -
Replying to @HugoDraws_ @GagReathle
Je suis persuadé que quiconque possède toutes les connaissances/outils peut largement y arriver. Rien que ma session sur EldenRing cet après-midi, je me suis buté sur le premier boss mais j'ai découvert par la suite bon nombre de choses qui m'auraient grave facilité le combat 2/7
1 reply 0 retweets 1 like -
Replying to @HugoDraws_ @GagReathle
La difficulté ne bouge pas et reste toujours aussi élevée, mais si on a joué à tous leurs jeux, on voit qu'ils font des efforts en terme de confort et qu'il existe maintenant bien plus de manières d'appréhender cette difficulté, que les élitistes le veuillent ou non. 3/7
1 reply 0 retweets 1 like -
Replying to @HugoDraws_ @GagReathle
On le voit notamment avec les tutoriels depuis Sekiro. On est bien loin des herbes limitées de Demon's Souls ou la barre de vie qui diminue à chaque mort de Dark Souls 2, éléments qui ont 10x plus de chances de décourager un débutant que la difficulté elle-même selon moi 4/7
1 reply 0 retweets 1 like -
Replying to @HugoDraws_ @GagReathle
Ça change pas le fait que je connais des personnes comme
@pounet06 qui adoreraient admirer et explorer le travail colossal de From Soft, mais pour ça faut battre des boss qui tuent en 2 coup. Je comprends que ça puisse rebuter et ça me désole de pas pouvoir partager + que ça. 5/72 replies 0 retweets 1 like -
Celeste est un bon exemple, bien que plus simple à mettre en place. Son propos ne se limite pas à sa difficulté, c'est bien pour ça qu'il y a ces options d'accessibilité. On n'a pas besoin d'être fort à un jeu pour voir et apprécier une histoire sur l'anxiété et la dépression 6/7
1 reply 0 retweets 1 like -
Bref, lorsque les élitistes arriveront à se projeter dans ce concept essentiel qu'est l'accessibilité, de faire la différence entre des options d'accessibilité et un mode "facile" traditionnel comme on en verrait partout, on pourra enfin démarrer un débat constructif 7/7
2 replies 0 retweets 1 like
Tu as bien résumé la question, je suis d'accord avec ton propos ! D'ailleurs des jeux comme The Last of Us 2 ou même le dernier Assassin's Creed proposent plein de manière de moduler la difficulté à sa guise (combats, infiltration, aide à l'explo, proba de drop de bons items etc)
-
-
Avec le temps, c'est ainsi que la majorité des développeurs penseront la difficulté dans leurs jeux. Ca va mettre du temps, mais c'est bien plus confortable que le sempiternel "facile/normal/difficile".
0 replies 0 retweets 1 likeThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
-
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.