#DEATHLOOP: Après une phase d'apprentissage assez longue et laborieuse, du fait de mon absence de skill mais aussi d'une complexité phénoménale dans les menus (c'est Death Stranding niveau UX), j'en suis désormais au moment où l'utilisation des systèmes devient grisante !pic.twitter.com/PXUNcYdxsi
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Je confirme que la sensation d'apprendre, devenir plus fort et stratégique est grisante. Un peu comme le faisait Hades avec ses boucles. C'est un style de jeu avec du potentiel.
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Je n'ai pas du tout joué à Hades, et à aucun Rogue lite à vrai dire, ce n'est pas un genre qui m'attire de prime abord. Mais Deathloop est un mélange des genres très attrayant ! (D'accord avec toi en tout cas)
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