Oui mais certaines sont clairement claquées au sol et amha on lui pardonne pour tout ce qui a suivi, c'est sacralisé désormais mais en vérité y a certains trucs qui sont juste mal gaulés et c'est encore plus prégnant aujourd'hui qu'on a vu ce que donnait les coups de polish
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Replying to @GKPlugInBaby
Mouiiii, j'ai découvert le jeu sur PS3 après avoir fait Bloodborne et avant d'avoir fait Dark Souls, donc je ne pense pas être concerné par cette histoire de pardon rétroactif. J'ai vraiment du mal à élire quel est mon préféré dans cette saga et j'adore DeS.
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Replying to @GagReathle @GKPlugInBaby
Indéniablement DeS a des idées discutables et des moments très frustrants (mais les Soulsborn en ont tous), c'est un peu l'ensemble de l'expérience qui scelle l'essence "Demon's Souls" ahma, même s'il y a des niveaux que j'aime mois aussi.
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Replying to @GagReathle @GKPlugInBaby
évidemment la formule se perfectionne dans les suites, mais il y a quelque chose dans les niveaux de DeS d'un peu plus "brut", de vraies trouvailles de design, un certain jusqu'au boutisme que je ne retrouve pas toujours dans les niveaux des épisodes suivants.
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Replying to @GagReathle @GKPlugInBaby
De mémoire je trouve plus de "jusqu'au boutisme" dans certains niveaux de DS1 que dans DeS
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Replying to @ABourdesien @GKPlugInBaby
Les deux jeux ont des niveaux excellents. Mais par exemple tu citais le hameaux du crépuscule de DS1, ya exactement la même chose dans DeS en un peu plus extrême. C'est certes un peu usant mais ça reste un jeu qui veut te pousser dans tes retranchements
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Replying to @GagReathle @ABourdesien
Ouais mais là c'est pas pour les bonnes raisons ou de la bonne façon. C'est juste chiant (heureusement le boss derrière est simple). A la sortie le cote pionnier je veux bien, mais dans un remake alors qu'on a eu les autres propositions on peut aussi s'avouer que ça passe plus
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C'est un peu comme dans DS1 aveca caméra horrible sur certains passages... on peut dire que c'est une façon de challenger le joueur mais en vrai c'était des passages inutilement prise de tête pour une mauvaises raisons et j'ai découvert via DS1
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Replying to @GKPlugInBaby @ABourdesien
Les questions de caméra c'est encore autre chose, c'est plus un problème de 3C que de dssign. Clairement c'était pénible et DeS a encore ce problème sur ps5 parfois.
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Replying to @GagReathle @ABourdesien
Oui mais justement on te sortait "ça fait partie de l'expérience" alors que bon... bah non. Remarque on disait pareil de Ninja Gaiden 2 (j'ai lâché l'affaire d'ailleurs tellement c'était du foutage de gueule)
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Haha, c'était clairement de la mauvaise foi, même à l'époque. La rigidité, ok, c'est du design. La caméra, non, c'est un problème de 3C. C'est un peu comme dire "Oui le hameaux du crépuscule tourne à 15 fps sur ps3 mais tkt ça fait partie de l'expérience"
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Replying to @GagReathle @ABourdesien
J'ai vu mon neveu finir DS3 sur un PC d'avant-guerre avec des pics max à 12fps. Et bien c'est un tout autre jeu.
0 replies 0 retweets 2 likesThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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