Mon principal reproche: il va trop vite et, du coup, les relations entre les personnages ne sont pas toujours crédibles et l'émotion ne prend jamais vraiment (alors qu'elle aurait pu être puissante). En contrepartie, on a un excellent climax et un bon duo de méchants.
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Rift Apart est à mes yeux bien meilleur que le remake de 2016: plus varié, plus inspiré, avec de supers armes qui utilisent les gâchettes adaptatives, une direction artistique de toute beauté et un 60fps qui fait du bien.
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Pour le prochain épisode, j'attends une histoire plus travaillée, avec une plus grande portée émotionnelle, et un meilleur level design aussi (celui-ci est un peu sage, malgré de bonnes idées).
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Tu parles du jeu pile au moment où je vois cette bonne nouvelle à son sujet : https://www.gamekult.com/actualite/charts-usa-en-juin-ratchet-clank-et-mario-golf-signent-un-lancement-record-3050841189.html … Il est clairement parti, si ça continue ainsi, pour devenir l'opus le plus vendu de la saga.
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Aucune surprise et c'est vraiment tant mieux. Quand on voit l'évolution entre Ratchet 2016 et celui-ci, on peut clairement espérer que la série redevienne une licence phare de Sony, dans laquelle ils voudront vraiment investir.
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