Pour certains jeux, le traitement est meilleur que pour d'autres. Les chapitres sur RE2, RE3 et Code Veronica ne sont pas trop mal par exemple. Ils vont vite, ça c'est sûr, mais puisque ce sont des suites "classiques" je comprends qu'on aille un peu plus vite.
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Et ce simple fait montre bien un truc, c'est que même si l'auteur prétend que grâce à l'écriture de ce livre, il a appris à connaître les créateurs de la série et qu'ils ne sont simplement des noms dans un générique à ses yeux, il ne partage jamais ça aux lecteurs.
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Les lecteurs, eux, garderont une connaissance très basique des créateurs principaux, ne connaîtront aucun nom secondaire (ou presque), et ne sauront jamais vraiment qui sont les créateurs de Resident Evil. Et ça me désole, cette série méritait un meilleur livre sur son dév
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Tout n'est pas à jeter, les lecteurs qui ne sont pas trop renseignés apprendront beaucoup de choses, ça leur suffira sûrement, mais les autres auraient préférés qu'on aille plus loin que la surface. Car là on a parfois le sentiment de lire des articles Wiki.
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Ah oui, et la traduction française m'a rendu fou à utiliser constamment "compagnie" pour traduire "company". Ca fonctionne quand on dit qu'on apprécie "la compagnie de quelqu'un" (par ex), mais PAS DU TOUT quand on parle d'une "entreprise". C'est un faux-ami niveau collège.pic.twitter.com/Rk16aufi3u
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Et Yoko Shimomura est une compositrice, pas un compositeur. (Parce que oui, pour citer la compositrice de Street Fighter II ya du monde, mais pour les compositeurs de Resident Evil il n'y a plus personne, c'est pas comme si c'était le sujet hein).pic.twitter.com/Q1CO3k6Wuc
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