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Gaëtan Boulanger

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J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR. L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!

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    1. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Il y a quelques semaines, j’ai eu le plaisir de découvrir sur @GameKult une critique de mon ouvrage, L’Histoire de Naughty Dog ! Elle est rédigé par @LePereFidalbion au sein de la rubrique « Lecture Seule ». Je vous invite à la lire si vous êtes abonnés ⬇️ https://www.gamekult.com/actualite/lecture-seule-11-l-histoire-de-naughty-dog-tomb-raider-the-art-of-survival-et-voyagez-au-japon-3050838143.html …pic.twitter.com/9DuA0AaY7c

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    2. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Globalement, il en dit vraiment du bien ! Bien sûr, il émet quelques réserves, mais ça me fait quand même vraiment plaisir (c’est GK après tout, on les sait particulièrement exigeants – et j’ai tendance à penser qu’il faut l’être au sujet des livres de JV).pic.twitter.com/kLg7kQ866B

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    3. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Et vous savez à quel point je trouve la rubrique « Lecture Seule » importante, essentielle même pour faire avancer dans le bon sens les livres de JV. On a besoin de critiques, on a besoin qu’elles soient exigeantes, merci GK pour ça !

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    4. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Dans la suite de ce thread, on va donc discuter des points positifs mais aussi des points négatifs abordés dans cette critique, car je les trouve intéressants et que je pense qu’il y a des choses à répondre, sans les contester pour autant. Et dans le plus grand respect bien sûr.

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    5. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Le Père Fidalbion apprécie tout d’abord qu’une « immense quantité d’entretiens » aient été menés pour l’ouvrage, déclarant que c’est là sa « grande qualité ». Il le décrit comme étant « particulièrement précis et fourni », faisant preuve d’un « souci d’exhaustivité ».

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    6. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Dans la même veine, j’aime beaucoup ce qu’il dit des nombreuses citations : « les verbatims sont longs et réussissent à rester globalement pertinents, à évoquer des sujets variés, voire fâcheux, ce qui témoigne tout de même d’une volonté de sortir du carcan du fanbook »

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    7. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Il précise que vous découvrirez «nombre d’anecdotes et d’informations croustillantes sur l’envers du décor» et il salue mon « courage » pour avoir su « aborder frontalement la question de la culture et des rythmes de travail de Naughty Dog», surtout avec les principaux intéressés

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    8. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Je ne minimise pas le poids des mots et recevoir de tels compliments de la part d’un média comme GameKult me va droit au cœur. J’ai voulu écrire une sorte d’ouvrage de référence, le plus complet possible sur l’histoire de Naughty Dog, et pour lui cette « mission est remplie ».

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      Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

      Un grand merci ! Avant de passer aux points négatifs, reprécisons encore une fois que le but de ma démarche n’est pas du tout de contester cette critique, juste de discuter respectueusement de certains points. (C’est la base, mais sur internet il faut le préciser).

      11:51 AM - 11 May 2021
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        2. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Le principal point sur lequel il s’attarde est ma manière de parler du crunch. D’après lui, je "manque cruellement de distance" avec mon sujet, du fait de mon "admiration" pour le travail du studio, et que cela nuit à mon propos sur les conditions de travail à Naughty Dog.

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        3. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Cela se traduirait dans le texte par un «numéro de contorsionniste qui consiste à évoquer ces pratiques, à les dénoncer même, tout en conservant une position assez ambivalente sur “le prix à payer pour réaliser de grands jeux”»

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        4. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          À noter qu’il met entre guillemet “le prix à payer pour réaliser de grands jeux” alors que cette phrase n’est pas présente dans le livre, ctrl+f à l’appui, je n’aurais jamais présenté cela ainsi.

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        5. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Et j’ai eu du mal à encaisser ce point là. Parce que cette phrase est une rhétorique classique, utilisée à la fois par les studios eux-mêmes ou par des gens souhaitant les défendre, justifiant par la même occasion que le crunch serait l’unique solution pour faire un bon jeu.

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        6. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Or, évidemment, ce n’est pas le cas, et je ne me ferais jamais le vecteur de cette pensée. Mais alors, n’y a-t-il vraiment aucune justification des conditions de travail de Naughty Dog dans mon livre ?

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        7. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Bien sûr, il y en a, oui. Venant des interviewés eux-mêmes, remettant les choses dans leur contexte de l’époque : les années 90, quand tous les studios crunchaient, quand ils n’étaient que 6, que 10, que 15, et qu’ils n’avaient qu’un an pour faire un jeu.

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        8. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Jason Rubin se justifie par exemple ainsi, disant que pour éviter le crunch à cette époque, il n’y aurait eu que deux solutions : "soit nous n’aurions pas respecté nos délais, soit nous aurions sacrifié la qualité." Des solutions que le studio préférait écarter.

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        9. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Était-ce la chose à faire à l’époque ? De mon point de vue d’auteur, pseudo-biographe de la vie d’un studio, je ne juge pas forcément que c’est à moi d’en statuer. Le fait est que le studio n’aurait peut-être pas sa réputation actuelle s’il n’était pas passé par là.

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        10. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Quand les interviewés me présentent les choses ainsi, sans ignorer toutes les blessures dont ils portent encore aujourd’hui les séquelles et dont ils témoignent, je pense que le contexte ne doit pas être ignoré.

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        11. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Néanmoins, puisque je me sens « engagé » contre la culture du crunch, je me suis fait un devoir d’en parler sérieusement, d’expliquer ses rouages, de discuter avec les membres de ND de l’impact que ça a eu sur eux, de questionner les managers sur leurs méthodes.

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        12. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Donc, même si je retranscris les justifications qu'on me donne, je n'en reste pas là: je les remets en question, j'expose les mauvais impacts de ces décisions, j'informe les lecteurs (pas forcément coutumiers du sujet) sur les impacts néfastes du crunch.

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        13. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Le crunch est au centre du livre. Pour ND, il était inévitable, mais leurs souffrances l'étaient également et elles sont donc elles aussi au centre du livre. Car, spoiler alert, ce livre ne se termine pas bien : à la fin, tout le monde souffre, pleure, démissionne, perd espoir.

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        14. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Et c’était pour moi important de toujours mettre en avant que, si en effet ces méthodes permettent parfois de faire de bons jeux, le crunch détruisait les gens et les mettait dans des états peu enviables.

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        15. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          A noter que mon livre sur Naughty Dog fait plus ou moins écho à mon livre sur les jeux Harry Potter, dans lequel on crunch aussi terriblement mais où l’on fait des jeux beaucoup moins bons.

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        16. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Revenons-en à la critique de @LePereFidalbion. Sur le coup, j’ai donc pris un peu mal le fait d’être assimilé à un fan qui « transpire d’admiration » pour le studio, qui « manque de recul » et qui sert plus ou moins la soupe au studio en justifiant que c’est "le prix à payer"

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        17. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          C’est d’autant plus frustrant que j’aurais vraiment pu écrire un vrai livre de fanboy qui ignorerait complètement cette question ou qui ne serait pas allé au-delà des propos des devs, j’aurais mis moins de temps à l’écrire et il ne se serait pas mieux ou moins bien vendu comme ça

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        18. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Mais en un sens, je comprends pourquoi Le Père a eu ce sentiment. Il a d’ailleurs tout à fait raison quand il parle d’un « numéro de contorsionniste ». C’était, honnêtement, littéralement cela.

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        19. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Pendant toute l’écriture, je me suis posé moult questions sur comment trouver le juste équilibre entre 1) "respecter la parole des développeurs et ne pas la trahir" et 2) "dénoncer le crunch".

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        20. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Outre la question de respecter les témoignages des devs, il y a aussi celle du public auquel je m’adresse : en publiant un livre « making of » des Crash Bandicoot et Jak and Daxter, je vise les fans de ces séries-là.

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        21. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Et même si je veux aller au-delà d’un « fanbook » classique, il n’en reste pas moins un livre pour les fans qui souhaitent probablement revivre avec nostalgie leurs moments sur ces jeux. D’où l’important de savoir "rester positif" et de rebondir sur les bons aspects de chaque jeu

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        22. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Là encore, c’était un peu plus dur à faire pour Harry Potter, et je suis certain que le numéro d’équilibriste s’en ressent d’autant plus dans ce livre-là.

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        23. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Et je pense la question du public visé est importante. C’est un livre qui vise principalement des fans et qui, comme tout objet commercial, doit plaire à ceux qui l’achètent. Ce n’est pas un article anti-crunch comme on en trouve chez GK ou Jason Schreier.

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        24. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Et d’ailleurs, dans son 1er livre, Jason Schreier pouvait parfois se montrer un peu « ambivalent » lui aussi. Même si les gens souffraient, quasi toutes les histoires se terminaient bien et « ça valait bien le coup ». (Ca sera à priori différent dans son deuxième livre)

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        25. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Néanmoins, quand @LePereFidalbion dit en conclusion que les ouvrages français « ont encore beaucoup de progrès à faire » sur la question du crunch, je ne sais honnêtement pas si les ouvrages anglophones sont spécialement mieux. Je manque peut-être d’exemples.

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        26. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          En bref, je pense que ce n’est pas une question facile à traiter dans ce type d’ouvrage. Et je n’ai sans doute pas réussi à trouver le juste équilibre auquel j’aspirais et c’est une critique qui est, du coup, très intéressante.

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        27. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          C’est une critique qui me montre que j’ai eu raison de me poser toutes les questions que je me suis posées, et qui souligne qu’il faut que je me les pose encore plus pour la suite. Mais je ne sais pas si j’arriverais à un résultat sensiblement différent.

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        28. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Car tant que je voudrais faire des ouvrages qui visent de nombreux sujets, qui ont pour volonté d’aborder des thématiques engagées sans être engagés eux-mêmes (dans le sens où la lutte contre le crunch n’est pas leur sujet principal), ça restera délicat.

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        29. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          L’équilibre que j’ai trouvé est un équilibre qui me correspond, ou qui correspond à mon approche pluridirectionnelle, et je comprends qu’elle puisse frustrer GK (très engagé sur la question) qui aurait sûrement voulu que j’aille plus loin encore, ou que j'en parle encore mieux.

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        30. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          Il n’y a peut-être pas de bonnes réponses. Ce qui plairait davantage au Père frustrerait peut-être les fans. Et c’est une question sincère que je me pose. Du coup, si vous avez lu le livre et si vous avez un avis sur la question, je serais ravi d’en discuter.

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        31. Gaëtan Boulanger‏ @GagReathle May 11

          (D’ailleurs, Le Père et moi nous sommes mis en contact pour en discuter, mais on n’a pas eu vraiment le temps d’échanger pour le moment).

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