Encore faut il y arriver à la fin, haha. Tout le monde n'a pas le même skill, ni la même patience que moi quand je manque de skill.
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Replying to @GagReathle @Liquidocelot666
Et faut pas oublier qu'un mode facile ou accessibilité c'est pas forcément rendre le jeu gratuit non plus. Certains peuvent avoir ce même sentiment d'accomplissement avec des modes facile ou des options, ça n'empêche en rien, c'est au joueur de décider de l'exp qu'il veut avoir.
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Replying to @Yann_Yoyo @GagReathle
Je suis pas vraiment d'accord avec le concept de jeu customisable Autant pour tout ce qui est accessibilité daltonien/malvoyant/malentendant ok Après c'est comme le sport Si t'es pas sportif tu vas pas gravir une montagne Personne ne râle parceque le mont blanc c'est trop dur
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Replying to @Liquidocelot666 @Yann_Yoyo
C'est pas forcément une bonne allégorie. Un jeu est un jeu, on peut vouloir en profiter de différentes manières. Après comme je l'ai dit à différents endroits, je reste ambivalent. Je ne reproche pas aux jeux de ne pas customiser l'xp, mais je salue ceux qui le font
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Je comprends que des jeux soient des jeux de challenge, qui sont pour ceux qui veulent rencontrer un défi, mais ceux là doivent être clairs sur leur proposition et ne pas le cacher aux joueurs.
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Returnal, jusqu'à il y a peu, on ne se doutait pas qu'il était si dur. Ça ressemblait juste à un jeu d'action cool sur ps5 qui pouvait plaire à plein de monde. L'important est d'être clair : je propose ça, veux tu être de la partie ?
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Mais Celeste, encore une fois, propose cette xp tout en ouvrant des portes plutôt qu'en en fermant. Ca en fait un jeu extrêmement positif, inclusif, qui offrira à tout le monde la satisfaction finale. Au fond, n'est-ce pas mieux ? Personnellement ça a bousculé mes convictions
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Oui mais ça ça marche pour les jeux qui ont une conviction narrative derrière Évidemment yakuza 3 qui a un gameplay immonde et un comportement d'IA complètement foireux je l'ai fait en facile Par contre des jeux qui sont 100% focus sur le gameplay je vois pas l'intérêt
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Replying to @Liquidocelot666 @Yann_Yoyo
C'est plutôt que si tu es pas bon car tu as moins d'expérience, tu auras quand même un défi et tu profiteras quand même des sensations du gameplay tout en y arrivant et en étant satisfait à la fin. Il est pas question de finir le jeu à ta place, tu vas quand même devoir te battre
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Après c'est énormément de travail pour tout rééquilibrer le jeu si tu veux que ce soit bien fait Certains devs ont pas le temps/le budget pour remettre des heures a tout réorganisé Un jeu avec 8 ennemis et 8 arènes comme Furi sera bien plus simple à faciliter que des jeux de 70h
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C'est un point très juste, que Yoyo soulignait également. C'est effectivement pas si simple à bien faire. Mais ça reste des questions à se poser
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Après pour moi tout repose sur 1 truc finalement Qu'est ce que te vends le jeu? Genre si un jeu est vendu pour sa narration et que finalement il est d'une difficulté son nom c'est moche Après si le jeu se vend sur sa difficulté La modifier c'est ptêtre contre productif
0 replies 1 retweet 1 likeThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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