Y'a aussi une question de temps et de moyens qui pèse énormément dans la balance, malheureusement l'accessibilité a un prix. Mais comme tu dis on est aussi forgé par notre expérience, on a fini jeune des jeux difficiles. Ajd y'a des personnes plus âgées qui ont moins le temps...
Mais Celeste, encore une fois, propose cette xp tout en ouvrant des portes plutôt qu'en en fermant. Ca en fait un jeu extrêmement positif, inclusif, qui offrira à tout le monde la satisfaction finale. Au fond, n'est-ce pas mieux ? Personnellement ça a bousculé mes convictions
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Oui mais ça ça marche pour les jeux qui ont une conviction narrative derrière Évidemment yakuza 3 qui a un gameplay immonde et un comportement d'IA complètement foireux je l'ai fait en facile Par contre des jeux qui sont 100% focus sur le gameplay je vois pas l'intérêt
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C'est plutôt que si tu es pas bon car tu as moins d'expérience, tu auras quand même un défi et tu profiteras quand même des sensations du gameplay tout en y arrivant et en étant satisfait à la fin. Il est pas question de finir le jeu à ta place, tu vas quand même devoir te battre
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