Le joueur est capable de décisions. Si on lui explique qu'un jeu a été conçu d'une certaine façon il peut le comprendre et quand même choisir l'option de facilité, c'est comme aller voir une vidéo qui explique un film ou un album après visionnage/écoute.
-
Show this thread
-
Soyez ouverts, tolérants et surtout n'assumez pas qu'une personne ne soit pas digne d'un divertissement car il n'en a pas les capacités, c'est réducteur et mauvais pour le medium. Surtout qu'une telle expérience peut pousser à se surpasser plus tard.
1 reply 0 retweets 2 likesShow this thread -
Replying to @Yann_Yoyo
100% d'accord sur la tolérance. Et en grande partie d'accord sur le fait de ne pas bloquer les joueurs juste pour le respect d'une "vision". Maiiiiiis, je reste bizarrement ambivalent sur la question, par habitude je pense. Céleste est effectivement un excellent contre exemple
2 replies 0 retweets 1 like -
Replying to @GagReathle
Y'a aussi une question de temps et de moyens qui pèse énormément dans la balance, malheureusement l'accessibilité a un prix. Mais comme tu dis on est aussi forgé par notre expérience, on a fini jeune des jeux difficiles. Ajd y'a des personnes plus âgées qui ont moins le temps...
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @Yann_Yoyo @GagReathle
... qui veulent peut-être comprendre le jv, jouer avec leurs enfants, pourquoi pas essayer de les débloquer. Et leur mettre cette barrière à l'entrée, que le mode facile ne retirera pas complètement malgré tout, je trouve ça gênant.
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @Yann_Yoyo
Oui... mais en même temps si tu souhaites découvrir le JV, c'est normal de ne pas débuter par Returnal dans l'idée (et surtout tu ne mets pas ton enfant devant ce jeu haha). Sinon pour le temps, ça pèse dans la balance, même pour nous. 10h sur Radiance ? J'avais mieux à faire
2 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Après quand tu galère des heures sur un point précis le sentiment d'accomplissement a la fin est quand même assez gratifiant Après faut relativiser sur ce qu'est un jeu challenge Returnal avant tout c'est un rogue lite Donc c'est le concept même du plus tu joue plus c'est facile
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @Liquidocelot666 @Yann_Yoyo
Encore faut il y arriver à la fin, haha. Tout le monde n'a pas le même skill, ni la même patience que moi quand je manque de skill.
2 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @Liquidocelot666
Et faut pas oublier qu'un mode facile ou accessibilité c'est pas forcément rendre le jeu gratuit non plus. Certains peuvent avoir ce même sentiment d'accomplissement avec des modes facile ou des options, ça n'empêche en rien, c'est au joueur de décider de l'exp qu'il veut avoir.
3 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @Yann_Yoyo @GagReathle
Je suis pas vraiment d'accord avec le concept de jeu customisable Autant pour tout ce qui est accessibilité daltonien/malvoyant/malentendant ok Après c'est comme le sport Si t'es pas sportif tu vas pas gravir une montagne Personne ne râle parceque le mont blanc c'est trop dur
1 reply 0 retweets 0 likes
C'est pas forcément une bonne allégorie. Un jeu est un jeu, on peut vouloir en profiter de différentes manières. Après comme je l'ai dit à différents endroits, je reste ambivalent. Je ne reproche pas aux jeux de ne pas customiser l'xp, mais je salue ceux qui le font
-
-
Je comprends que des jeux soient des jeux de challenge, qui sont pour ceux qui veulent rencontrer un défi, mais ceux là doivent être clairs sur leur proposition et ne pas le cacher aux joueurs.
1 reply 0 retweets 0 likes -
Returnal, jusqu'à il y a peu, on ne se doutait pas qu'il était si dur. Ça ressemblait juste à un jeu d'action cool sur ps5 qui pouvait plaire à plein de monde. L'important est d'être clair : je propose ça, veux tu être de la partie ?
1 reply 0 retweets 0 likes - Show replies
New conversation -
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.