Mais quand je vois qu'on compare ça à un film, de la musique ou autre, c'est pour moi un non-sens total. Personne ne nous empêche de terminer un film ou un album, même si on ne comprend pas ce que ce dernier a à nous dire, par contre un jv si, on peut ne pas être capable de finir
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Et ce n'est pas qu'une question d'expérience. C'est une question de temps, de capacité et d'envie. On peut alors arguer que si on n'a pas envie : pourquoi continuer et je suis d'accord. Mais pour les 2 choses avant c'est pas toujours accessible.
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Parce que ne pas comprendre un film, c'est pas grave, on peut nous l'expliquer, et adhérer ou non. Mais on ne peut pas expliquer un jeu, ça se joue, ça se vit. Et ce n'est pas complètement trahir une vision que d'offrir la possibilité d'aider ceux qui le veulent.
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Parce que ça fait très gatekeeping derrière. Ça t'intéressait et t'as mis de l'argent dedans ? Désolé c'est trop dur pour toi dommage fais autre chose. Je suis contre cette idée. Et en 2018, Celeste m'a montré comment on pouvait faire ça en toute bienveillance.
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Le joueur est capable de décisions. Si on lui explique qu'un jeu a été conçu d'une certaine façon il peut le comprendre et quand même choisir l'option de facilité, c'est comme aller voir une vidéo qui explique un film ou un album après visionnage/écoute.
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Soyez ouverts, tolérants et surtout n'assumez pas qu'une personne ne soit pas digne d'un divertissement car il n'en a pas les capacités, c'est réducteur et mauvais pour le medium. Surtout qu'une telle expérience peut pousser à se surpasser plus tard.
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Replying to @Yann_Yoyo
100% d'accord sur la tolérance. Et en grande partie d'accord sur le fait de ne pas bloquer les joueurs juste pour le respect d'une "vision". Maiiiiiis, je reste bizarrement ambivalent sur la question, par habitude je pense. Céleste est effectivement un excellent contre exemple
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Le genre de jeu qui ouvre les yeux à l'industrie et permet de trouver des moyens d'évoluer. De respecter la vision tout en offrant des alternatives Dark Souls ou Sekiro pourraient trouver des alternatives sans que ça gâche trop l'xp. Sans avoir un "mode facile" tel qu'on l'entend
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Replying to @GagReathle @Yann_Yoyo
Mais c'est vrai que je me dis encore que certains jeux veulent faire vivre une expérience particulière, Furi par exemple, et qu'elle passe par cette intransigeance. Les deux discours peuvent s'entendre même si tous les jeux peuvent faire mieux là dessus
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Replying to @GagReathle
Furi est un exemple intéressant parce que
@EmericThoa explique dans un article le pourquoi du comment du mode Promenade du jeu : https://www.gamasutra.com/blogs/EmericThoa/20160729/278028/Furi_some_tough_design_decisions_striving_to_make_a_memorable_game.php … L'explication est bonne je trouve car elle empêche les joueurs de "tricher" mais permet aux autres de vivre l'expérience du jeu1 reply 0 retweets 0 likes
J'avais oublié l'existence du mode Promenade. C'est effectivement une bonne alternative.
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