Ce qui est bien avec ce genre de tweet c'est que les commentaires sont très révélateurs. Je suis un fervent défenseur des modes faciles, de l'accessibilité dans son ensemble et de prôner l'ouverture, le plus possible, à la culture JV.https://twitter.com/Manga56/status/1388260201430753280 …
Mais c'est vrai que je me dis encore que certains jeux veulent faire vivre une expérience particulière, Furi par exemple, et qu'elle passe par cette intransigeance. Les deux discours peuvent s'entendre même si tous les jeux peuvent faire mieux là dessus
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Et il y a aussi que, pour les jeux qui coûtent chers comme Returnal, les joueurs sont généralement un minimum renseignés et au courant que ces jeux sont durs du fait de leur réputation (beaucoup jouent aux Souls parce que c'est dur, ils sont simplement à la recherche d'un défi).
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Furi est un exemple intéressant parce que
@EmericThoa explique dans un article le pourquoi du comment du mode Promenade du jeu : https://www.gamasutra.com/blogs/EmericThoa/20160729/278028/Furi_some_tough_design_decisions_striving_to_make_a_memorable_game.php … L'explication est bonne je trouve car elle empêche les joueurs de "tricher" mais permet aux autres de vivre l'expérience du jeu -
J'avais oublié l'existence du mode Promenade. C'est effectivement une bonne alternative.
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