C'était chouette de se pencher dans un pan de l'histoire du JV que je ne connaissais pas du tout, mais j'ai trouvé l'article un poil court, je suis resté sur ma faim, j'aurais aimé en savoir plus !
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Le gros dossier central est signé
@Raphael_Lucas_, qui se propose de nous raconter l'histoire de la franchise R-Type en moins d'une vingtaine de pages. Un sacré défi puisqu'il y a beaucoup de jeux et beaucoup de concepts à expliquer.pic.twitter.com/Vt45AU2gta
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Et c'est un peu là que le bât blesse. Je ne connaissais strictement rien à R-Type et j'avoue que j'ai eu du mal à raccrocher les wagons par moment, puisque Raphaël part un peu du principe qu'on connait le principe du satellite, par exemple, alors qu'en l'occurrence pas du tout
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Du coup, pas facile de suivre et j'aurais vite pu lâcher prise. Malgré ce reproche, le style de Raphaël Lucas est excellent, comme d'habitude, et j'étais ravi de découvrir l'évolution de cette franchise. Ca m'a vraiment donné envie de m'y essayer un jour.
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Vient à présent le tour de l'article que j'ai préféré dans cette sélection : 25 pages sur la création d'Age of Empire. Un article passionnant signé Christophe Mallet. Bien sûr, il profite du fait que j'étais un grand fan des deux premiers AoE quand j'étais petit.pic.twitter.com/6CE49Zq9bi
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Guillaume Montagnon nous quant à lui de Vroom : un jeu de course des années 80 qui a permis à l'éditeur Lankhor de décoller pendant pas mal d'années. Je ne connaissais pas du tout ce parcours. Ce n'est pas l'article qui m'a le plus passionné mais c'était intéressant malgré tout.pic.twitter.com/l4RhoGPR07
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Christophe Mallet remet le couvert et s'attaque à Resident Evil 3. Pour le coup, je connaissais déjà l'histoire de son développement et j'aime beaucoup le jeu. J'ai quand même appris des choses nouvelles et c'était top à lire !pic.twitter.com/ljby4PuoVF
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Surprise ! Un article signé
@FireRafou ! Je ne m'y attendais pas (tu en avais déjà écrit ?). Il traite de la longue gestation de "Pokémon 2", un développement tumultueux impacté par les nombreuses demandes de Nintendo qui voulait d'abord de nouvelles versions de "Pokémon 1"pic.twitter.com/AdU8Auix9q
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L'article prend la forme d'une petite enquête à la recherche de ce qu'aurait dû être cette première version de "Or et Argent", avant que les multiples reports changent le scope du projet. Je ne suis pas fan de Pokémon mais j'ai bien aimé suivre cette histoire.
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Enfin, pour le dernier article, retour à Guillaume Montagnon pour la création de "The Drift", le projet qui s'est petit à petit transformé en Splinter Cell. Le jeu a rebooté un bon nombre de fois avant d'arriver à la version que nous connaissons, et changé deux fois de pays.pic.twitter.com/k4rEBOnxx8
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C'est passionnant de voir comment un projet peut évoluer autant ! Les différentes versions n'ont rien à voir entre elles. Pour le coup, cet article m'a vraiment donné envie d'en savoir plus, et j'aimerais que quelqu'un fouille encore plus les entrailles de ce développement ;)
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Replying to @GagReathle
Merci pour ce long thread ! Concernant RType, je suis pas très shmup mais je connais le principe du satellite, donc je me suis dit que c’était le cas de tout le monde. J’en prend note pour la prochaine !
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Replying to @FireRafou @GagReathle
Pour Pokémon, ça n’est pas mon premier. Enfin si, c’était Pokémon R&B dans Pix 28. J’ai également écrit sur Kid Icarus, Rez et le fangame Metroid AM2R, qui sont dans Pix 31 et 32 je crois. J’ai du écrire une bonne partie des articles jeux du premier mook hors série aussi.
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