L'entreprise d'explication aux hommes de revoir leurs représentations artistiques et graphiques des femmes est plus essentielle que de prendre le temps d'expliquer à la petite fille qu'il ne faut pas qu'elle s'identifie à cette image faussée qui ne doit pas la complexer ?
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Replying to @VBenhartt @kmiAGLR
Je dirais que l'un n'empêche pas l'autre, il faut sensibiliser aux deux problèmes, même s'ils sont liés. Mais que les hommes doivent avoir conscience de l'importance que leurs personnages auront auprès de leurs lectrices.
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Mais le problème est plus large puisqu'il est aussi dans le star system, le mannequinât et j'en passe. Mais ça n'empêche pas de sensibiliser à chaque niveau.
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Replying to @GagReathle
J'entends bien, et au final il peut y avoir une mauvaise influence qui peut se mettre en place quant à certaines représentations artistiques, mais jusqu'à vouloir expliquer la bonne marche à suivre pour toute création artistique personnelle ?
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Replying to @VBenhartt @GagReathle
Un artiste se débat déjà très souvent avec l'autocensure. Qu'il ait conscience de l'importance sur certains publics de leur personnage est une chose, mais c'est remettre en cause et fausser le principe même de création artistique. Perdre sa liberté créatrice et sa fantasmagorie.
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Replying to @VBenhartt @GagReathle
La représentation sur Instagram des influenceurs/ceuses d'une réalité faussée et trompeuse en terme d'hypersexualisation et de perfection du corps est plus problématique que celle d'un dessinateur qui exprime une vision perso, fantasmée dont il sait qu'elle est irréelle.
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Replying to @VBenhartt @GagReathle
Et je suis pas si sûr que ça, que l'hypersexualisation des femmes persiste encore autant que ça aujourd'hui. On n'est plus au temps de Core Design qui après une erreur de programmation ont laissé à Lara Croft des attributs surréalistes je trouve... Il y a encore de ces beaufs ?
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Replying to @VBenhartt
Alors pour Core Design c'est sous estimer l'importance d'Eidos qui, volontairement, a utilisé la sexualisation de l'héroïne dans toutes ses opérations commerciales, à un stade infernal. Clairement ce n'est plus ça aujourd'hui et heureusement, mais ce phénomène existe toujours.
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Replying to @GagReathle @VBenhartt
Débat recent: le changement d'angle de caméra pour les cutscenes de Mass Effect pour qu'on voit le visage d'un personnage au lieu de ses fesses, a du se confronter à une levée de bouclier. Alors que c'était clairement beauf à la base et pas une erreur à refaire de nos jours.
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Replying to @GagReathle
Faut demander à Yvonne Strahovski si on l'a modelisée de manière complète ou si certaines zones de son anatomie ont été sublimées...
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Purée t'imagine la séance de shooting ultra genante hahaha
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Replying to @GagReathle
En plus ils ont poussé la chose jusque dans l'histoire du personnage même, comme quoi Miranda est génétiquement parfaite, quelque chose comme ça, si je me souviens bien... ?Ça en dit long aussi.
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