Un artiste se débat déjà très souvent avec l'autocensure. Qu'il ait conscience de l'importance sur certains publics de leur personnage est une chose, mais c'est remettre en cause et fausser le principe même de création artistique. Perdre sa liberté créatrice et sa fantasmagorie.
-
-
Replying to @VBenhartt @GagReathle
La représentation sur Instagram des influenceurs/ceuses d'une réalité faussée et trompeuse en terme d'hypersexualisation et de perfection du corps est plus problématique que celle d'un dessinateur qui exprime une vision perso, fantasmée dont il sait qu'elle est irréelle.
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @VBenhartt @GagReathle
Et je suis pas si sûr que ça, que l'hypersexualisation des femmes persiste encore autant que ça aujourd'hui. On n'est plus au temps de Core Design qui après une erreur de programmation ont laissé à Lara Croft des attributs surréalistes je trouve... Il y a encore de ces beaufs ?
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @VBenhartt
Alors pour Core Design c'est sous estimer l'importance d'Eidos qui, volontairement, a utilisé la sexualisation de l'héroïne dans toutes ses opérations commerciales, à un stade infernal. Clairement ce n'est plus ça aujourd'hui et heureusement, mais ce phénomène existe toujours.
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @VBenhartt
Débat recent: le changement d'angle de caméra pour les cutscenes de Mass Effect pour qu'on voit le visage d'un personnage au lieu de ses fesses, a du se confronter à une levée de bouclier. Alors que c'était clairement beauf à la base et pas une erreur à refaire de nos jours.
3 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @VBenhartt
Je n'ai rien contre la liberté créatrive des auteurs et dessinateurs bien sûr. Du reste, on parle ici d'hypersexualisation. Si dans le cadre d'un récit ou je ne sais quoi, c'est important d'avoir un personnage "sexualisé", je peux comprendre.
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @VBenhartt
Mais là on parle de dessiner des héroïnes comme des objets de fantasme, en accentuant les courbes et les attributs par exemple, avec un regard fait pour plaire au public masculin et pas pour que le public féminin s'identifie. On peut parler de "volonté artistique", mais bon...
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @VBenhartt
On est en droit de critiquer la démarche et se dire qu'il est temps que le monde évolue. On peut faire de belles héroïnes normales, je pense à Elena dans Uncharted 4 par exemple, ou même la nouvelle Lara Croft qui a une taille plus proche de la réalité. On avance
1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle @VBenhartt
Mais dans certains courants artistiques l'hypersexualisation existe encore. Au sujet d'insta et etc, je suis tout à fait d'accord avec toi. Mais ce n'est pas parce que le problème à plusieurs origines qu'il ne faut pas sensibiliser à la question dans d'autres domaines.
2 replies 0 retweets 0 likes -
Replying to @GagReathle
On est d'accord mais cela me fera tjs tiquer de voir un/e artiste vouloir conformer la création d'autres personnes en exposant ses propres créations ensuite comme étant de manière induite comme plus morales, plus acceptables. C'est le noeud du problème ici.
1 reply 0 retweets 0 likes
Je vois le problème que tu soulèves dans la publicité induite, ou la présentation d'une manière de penser supérieure à une autre. Mais de l'autre ça ne me gêne pas qu'elle présente ses œuvres à des personnes qui recherchent des persos du genre.
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.