Sauf qu'à l'époque, cette perfection se créait à sept pour Crash 1, puis à douze, puis à seize, avant d'arriver à 35 pour Jak and Daxter. On était encore loin de l'énorme machine humaine qu'est Naughty Dog aujourd'hui ! Malgré tout, les problématiques de crunch étaient déjà là.
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Donner le maximum dans l'artistique et la technique a toujours été leur objectif.