Petit bond dans le temps, je vous présente Stephen White, le président "oublié" de Naughty Dog. De 2004 à 2006, il a succédé à Andy Gavin avant que Christophe Balestra ne prenne le relai.pic.twitter.com/axuZPS8kKf
J'écris des livres pour @PixnLove, je fais des analyses de jeux au @NAYSHOW et je suis DevTesteur à @UbisoftFR.
L'Histoire de Naughty Dog, dispo dès maintenant!
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Petit bond dans le temps, je vous présente Stephen White, le président "oublié" de Naughty Dog. De 2004 à 2006, il a succédé à Andy Gavin avant que Christophe Balestra ne prenne le relai.pic.twitter.com/axuZPS8kKf
Il a intégré l'équipe en 96, peu après la fin du premier Crash, et est devenu très vite le bras droit d'Andy sur l'ensemble des projets du studio. On s'en doute, c'est donc lui aussi un brillant programmeur !
Je tiens également à le remercier du fond du coeur : je n'ai jamais lu des emails aussi longs ! Il a été une ressource essentielle au cours de l'écriture de ce livre, n'hésitant pas à se livrer émotionnellement et à raconter des tonnes d'anecdotes formidables.
A présent, voici @DanArey !
En ma qualité de fan de Jak and Daxter, je suis très heureux d'avoir pu m'entretenir avec lui car c'est ni plus ni moins que le scénariste des quatre Jak développés par @Naughty_Dog. J'ai pu lui demander de s'expliquer au sujet de la fin de Jak 3, héhépic.twitter.com/zHtAzzwkhC
Blague à part, c'était génial de discuter avec ce scénariste qui a vraiment tout donné pour créer ce formidable univers qui a bercé mon adolescence. D'autant qu'il a aussi été designer sur Crash 2, 3 et CTR ! Le boost qui se remplit en fonction du temps en l'air ? C'est de lui !pic.twitter.com/88o6cH5iEd
Ensuite : Charles @zembillas !
Il ne fait pas partie de Naughty Dog mais il a aidé à forger les licences Crash et Jak. C'est le chara-designer derrière Crash, Cortex, Coco ou même Daxter, et bien d'autres d'ailleurs !
Et c'est aussi lui qui signe la couverture du livre
pic.twitter.com/tppTaYMOZN
Toutefois, tout ne s'est pas très bien terminé entre lui et Naughty Dog... Mais ça, vous aurez l'occasion d'en découvrir les raisons au cours de votre lecture...pic.twitter.com/B4kiGCYJqo
@MancellJosh, le compositeur "attitré" de Naughty Dog du premier Crash Bandicoot jusqu'à Jak 3 !
Josh a vraiment passé beaucoup de temps à répondre à toutes les questions que je me posais au sujet de la musique de ces deux franchises !pic.twitter.com/uzgB3DxMOW
Je n'aurais jamais cru qu'il me répondrait, et pourtant ! Trip Hawkins, membre historique d'Apple, fondateur d'Electronic Arts, l'homme derrière la 3DO a répondu à mes questions. Dans quel contexte ? Et bien, Naughty Dog a développé deux jeux pour EA Games et un pour la 3DO !pic.twitter.com/uPaZSBz7t7
Le fameux Way of Warriors. J'imagine que Jason Rubin t'a raconté le développement ubuesque avec ses potes de bahut grimés en ninja dans un appartement dont les murs étaient recouverts d'une grande toile pour ne pas faire passer la lumière (avec plus de 30° dehors) 
Je n'ai même pas eu besoin de lui demander, je croulais déjà sous les anecdotes pour ce développement des plus ubuesques
Mais oui, quelle aventure !
Par contre puisque c'était à Boston, je crois qu'ils n'ont pas trop souffert de la chaleur ici. Quelque part, ils racontent même que leurs toilettes ont explosé à cause du gel ! Les problèmes caniculaires, c'était surtout pendant Crash 3, dans les couloirs d'Universal.
C'était à Boston mais c'était en plein été et il faisait une chaleur de timbré dans l'appart. La porte était ouverte pour laisser passer un peu d'air mais ils étaient dans le noir quasi complet pour les photos et les captures. Et je te dis pas la gueule des voisins 
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